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--引言 作者简介:高级3D动画特效,目前在项目组内主要负责游戏内的战斗表现、动画特效制作和一些与开发策划的协作工作。 资源优化这种高大尚的东西,大部分美术都是知其然而不知其所以然,面对开发哥的发难很难扳回一成。这篇文章将从美术的角度出来带你去了解手游资源优化的来龙去脉,从制作的初期就很好的去规划资源避免后期大规模的资源重制和浪费。 --满满的干货 手游资源优化总的来说需要做到以下几点:1、尽可能的缩小和合并纹理贴图。2、尽可能的降低并合并DrallCall。3、最简化Shader。4、减少大面积的半
‘四步法’了解游戏特效设计要点目录:--引言--‘四步法’概述--确定目标--整理收集素材--设计制作--确保游戏内效果符合预期正文:--引言自我介绍:王大川,高级3D动画特效,从业五年半,目前在项目组内主要负责游戏内的战斗表现模块、动画特效制作、音效把控和一些与开发策划的协作工作。文章目的:这篇文章主要是我自己在游戏特效制作中总结的一些步骤方法,希望大家通过这篇文章了解游戏特效设计中的一些要点和注意事项。项目介绍:文中将以腾讯与迪斯尼合作的手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。游戏
目录:--引言--团队合作--2分钟了解游戏美术‘职业’--3分钟了解‘职业天赋’加点--5分钟了解‘团队副本’玩法正文:--引言 文章目的:把游戏开发本身当作一个游戏,从玩家视角让你了解游戏美术的开发流程,准确的定位自己的喜好和职业发展方向。 团队合作:为什么这里要在引言里强调团队合作呢?因为游戏开发跟大型副本rad一样,需要有组织有目的的分工合作,任何一个小合作环节的差错都会导致团灭。越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环,其次才是个人专业能力。 项目介绍
这个家伙已过上与世隔绝的生活~