【职场宝典】十分钟看懂美术开发流程
目录:
--引言
--团队合作
--2分钟了解游戏美术‘职业’
--3分钟了解‘职业天赋’加点
--5分钟了解‘团队副本’玩法
正文:
--引言
文章目的:把游戏开发本身当作一个游戏,从玩家视角让你了解游戏美术的开发流程,准确的定位自己的喜好和职业发展方向。
团队合作:为什么这里要在引言里强调团队合作呢?因为游戏开发跟大型副本rad一样,需要有组织有目的的分工合作,任何一个小合作环节的差错都会导致团灭。越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环,其次才是个人专业能力。
项目介绍:文中将以腾讯与迪斯尼合作的手游项目《复仇者联盟:超级英雄》为例,介绍完整的美术开发流程。游戏官网:avengers.qq.com
--2分钟了解游戏美术‘职业’
这里我简单通过一张图来阐述:
主美:美术从业者的终极形态,主要负责美术人员管理、工作排期、美术风格把控、美术质量把控。一般具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,思维缜密,善于沟通合作。
2D美术_UI:主要负责游戏中与界面相关的平面美术制作,擅长平面设计和交互设计,需要经常与功能策划协商讨论界面的制作方案,同时负责游戏内所有图标的制作。资深的UI需要具备良好的抗压能力和沟通能力,交互方案的制定需要以方便用户为导向。
2D美术_原画:主要负责游戏内的概念设计、宣传图绘制,细分可以分为角色原画和场景原画两块。需要有扎实的美术基础、很好的想象力和逻辑思维,能根据策划提供的文字描述,构建出游戏内的世界观和主要角色。
3D美术:主要负责游戏内模型的制作工作,细分为3D角色和3D场景两块。有扎实的软件基础和贴图制作能力(3D美术的主要制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很强的结构学基础(建筑结构、人体结构、动物结构等),根据原画提供的概念稿还原出游戏内真实的世界。
动画特效:主要负责Duang Duang让模型动起来活起来,还原出事物符合自然规律和设定的表现(角色、场景、动物、植物、天气等等)。需要有较好的物理知识、良好动画节奏感觉和2D3D游戏引擎经验,并有较强的自学能力和软件知识(动画特效所使用到的软件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各种动画特效插件等)。
技术美术:主要负责制定美术的一些规则规范、与开发一起制作美术使用的工具、编写美术用的脚本提高美术工作效率、根据游戏效果需要编写shader等。技术美术与主美类似具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,不同的是技术美术不参与管理、具有较深的游戏专业深度和编程知识。
--3分钟了解‘职业天赋’加点
我们下面通过能力图来了解下各‘职业’的专业发展方向
| 色彩知识 | 造型能力 | 动画理论 | 3D知识 | 软件使用 | 项目经验 | 沟通能力 | 编程 |
主美 | ★★★★ | ★★★★ | ★★ | ★★ | ★ | ★★★★★ | ★★★★ |
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技术美术 | ★★ | ★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ |
UI | ★★★ | ★★ |
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| ★ | ★★ | ★ |
|
2D美术 | ★★★★ | ★★★★ |
| ★ | ★ | ★★ | ★ |
|
3D美术 | ★★★ | ★★ | ★ | ★★★★ | ★★ | ★★ | ★ |
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动画 | ★ | ★ | ★★★★ | ★★ | ★★ | ★★★ | ★★ |
|
特效 | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
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主美:主美的主要工作不是制作,后期会更偏向于管理,对管理有兴趣的同学可以考虑。虽然说目前国内大部分的主美都是2D美术,但是其他的美术职位在项目经验和管理能力达标后也是能转职成为主美的。团队协作需要注意项目的整体进度和各块人力的协调安排。
技术美术:技术美术主要作用是给美术和开发人员搭建‘桥梁’,实现理想的美术效果并通过脚本工具让美术的制作更加有高效。对于开发游戏的过程和效果实现有兴趣的同学可以考虑后期转职成为技术美术。团队协作需要注意与开发的有效沟通,用开发习惯的方式去阐述美术的需求。
UI:UI注重的是人机交互和界面设计,喜欢设计产品界面的同学可以考虑往这方面发展。团队协作需要注意与交互设计策划的沟通。
2D美术:设计能力是2D美术的重中之重,对于设计创作和还原世界观有兴趣的同学可以考虑。当然良好的色彩和造型能力是2D美术的基础。团队协作需要注意与3D美术和策划的沟通,保证设计出来的东西符合策划的世界观需求、并能在游戏里被最大程度的还原。
3D美术:3D知识和对概念设计的还原是3D美术的重点。团队协作需要注意与2D美术的沟通和与动画同事的沟通,确保制作好的模型在动作制作上没有规范上的错误和设计不合理的地方。
动画:制作3D模型所需要的动作重点是动画理论的知识积累。团队协作需要注意与策划、特效一起进行动画的设计制作。
特效:重点就是Duang Duang Duang ,制作出符合世界观、符合角色场景特性的特效。团队协作需要注意与策划和开发沟通,确保游戏内能制作出所需要的效果。
在腾讯,腾讯学院会提供专业、管理和沟通等课程的自选学习培训,对毕业生来说腾讯是很不错的选择:)
--5分钟了解‘团队副本’玩法
下面我以我目前项目的一个实际流程来讲解下‘团队副本’
案例:反浩克装甲(钢铁侠为对付浩克所研制的装甲)英雄制作。这是即将在5月份电影《复仇者联盟2》中上映的重点角色 反浩克装甲
第一步:策划提供文案,包含角色描述和技能设计方案。主美协调好制作人员的时间后开始排期制作。
第二步:2D角色原画根据文字描述寻找资料后确定制作方向。
同时动画特效根据技能设计描述找到对应的技能参考,并反馈更合理的技能设计。
第三步:3D角色根据2D角色制作的概念图进行3D角色的制作。
第四步:动画进行角色动画的制作
2D角色同时制作英雄超必杀的立绘
第五步:特效根据动作制作角色的技能特效,在最初的设计上加入更合理的设计变化。Duang!
第六步:美术各块的负责人在美术资源进到游戏后要检查游戏内对应的部分是否符合最初的预期,程序BUG、输出规范错误、命名错误等都会导致游戏内实际的表现效果不对。
总结:整个英雄的制作流程中,美术制作人员与策划人员反复的进行沟通协商,最终确定好制作方向后开始实际的制作,可见沟通是团队合作中很重要的一个环节。另外身为一个美术从业者,需要养成良好的职业习惯,命名错误和不符合美术规范这两个常见的低级错误一定要避开。另外美术整套流程最后一定要检查游戏内的最终效果,不要把提交资源当作是最后一步,这样是对自己对项目组不负责任的做法。
最后希望所有的毕业生们度过这篇文章后能够找准自己的喜好和职业定位。
欢迎大家体验《复仇者联盟:超级英雄》。官网:avengers.qq.com