jacksonqian关注{{ followText }}
累计获得4赞
特效在任何一款游戏里使用的都是非常普遍的,漂亮的炫的特效能让玩家很快的对游戏感兴趣,喜欢上游戏 ,并且会给游戏增色不少。 网页游戏作为近年来新兴的一种游戏形式,在特效的使用上也比较广泛,大家能立马想到的就是战斗特效各种大各种炫,界面上到处都在闪啊闪的。这篇文章主要结合《星之物语》(ss.qq.com)中特效来归纳下页游中特效的使用方法以及一些小心得,全当抛砖引玉,中间会有一些不全面,欢迎各位交流。(主要是针对2d的特效展示,现在在页游中可以使用stage3D来渲染一些特效,在使用比较炫的特效还有
节奏大师是一款国民级的音乐游戏,写这篇文章的时候刚好是节奏大师三周年生日,2012年5月25日节奏大师首次发布,就吸引了众多的玩家,时隔一年多,节奏大师作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,刚上线就积累了非常多的用户。随着用户数的不断剧增,再加上当初手机游戏开发不够成熟,一些问题隐患也在上线后慢慢的暴露出来了。节奏大师是款国民级的音乐游戏,所以最早在客户端这一侧对它性能基线就设置的非常低,也就是要让游戏能够运行在各种设备上,不管是高端的还是低端的,需要保证在低端机上玩也不会出现过多的崩溃现象。另外客户端这一
什么是IDP?IDP 全称是iOS Developer Program。通俗一点解释,相当于在App Store的“营业执照”。IDP分三种,一种是个人使用的(99$/year),一种是企业使用的(99$/year)。这两种IDP,可以在App Store销售App,不管是免费的还是收费的。用户在App Store里看到的App开发商,都是这两种IDP。如果要在Mac App Store上销售,需要的是Mac Developer Program,IDP是专指iPhone/iPad的“营业执照”。最后一种是企
Unity有好多内部提供的预编译处理指令,有时候需要用到平台定义: UNITY_EDITOR用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义.UNITY_DASHBOARD_WIDGET为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.UNITY_STANDALONE_WIN专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.UNITY_STANDALONE_LINUX专门为Linux的独立应用程
特效在任何一款游戏里使用的都是非常普遍的,漂亮的炫的特效能让玩家很快的对游戏感兴趣,喜欢上游戏 ,并且会给游戏增色不少。 网页游戏作为近年来新兴的一种游戏形式,在特效的使用上也比较广泛,大家能立马想到的就是战斗特效各种大各种炫,界面上到处都在闪啊闪的。这篇文章主要结合页游《星之物语》中特效来归纳下页游中特效的使用方法以及一些小心得,全当抛砖引玉,中间会有一些不全面,欢迎各位交流。(主要是针对2d的特效展示,现在在页游中可以使用stage3D来渲染一些特效,同时在粒子特效等方面都有非常好的表现) 众所