Unity3D预编译指令

发表于2015-10-21
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Unity有好多内部提供的预编译处理指令,有时候需要用到

平台定义:

UNITY_EDITOR

用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义.

UNITY_STANDALONE_OSX

用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义.

UNITY_DASHBOARD_WIDGET

为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_WIN

专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE_LINUX

专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义.

UNITY_STANDALONE

为任何平台的独立应用程序编译/执行代码的平台定义包括WindowsMacLinux.

UNITY_WEBPLAYER

网页播放器的内容的平台定义 (这包括WindowsMacWeb播放器的可执行文件).

UNITY_WII

专门为Wii游戏机编译和执行代码的平台定义.

UNITY_IPHONE

iPhone平台的编译和执行代码的平台定义.

UNITY_ANDROID

为安卓平台的编译和执行代码的平台定义.

UNITY_PS3

PS3编译和执行代码的平台定义.

UNITY_XBOX360

XBOX360编译和执行代码的平台定义.

UNITY_NACL

为谷歌客户端编译和执行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充).

UNITY_FLASH

AdobeFlash编译和执行代码的平台定义.

你也可以为了区分Unity引擎的不同版本有选择的编译代码.

目前支持的是:

UNITY_2_6

Unity 2.6的平台定义.

UNITY_2_6_1

Unity 2.6.1的平台定义.

UNITY_3_0

Unity 3.0的平台定义.

UNITY_3_0_0

Unity 3.0.0的平台定义.

UNITY_3_1

Unity 3.1的平台定义..

UNITY_3_2

Unity 3.2的平台定义.

UNITY_3_3

Unity 3.3的平台定义.

UNITY_3_4

Unity 3.4的平台定义.

UNITY_3_5

Unity 3.5的平台定义.

UNITY_4_0

Unity 4.0的平台定义.

UNITY_4_0_1

Unity 4.0.1的平台定义.

UNITY_4_1

Unity 4.1的平台定义.

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