Unity3D预编译指令
Unity有好多内部提供的预编译处理指令,有时候需要用到
平台定义:
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UNITY_EDITOR | 用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义. |
UNITY_STANDALONE_OSX | 用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义. |
UNITY_DASHBOARD_WIDGET | 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE_WIN | 专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE_LINUX | 专门为Linux的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. |
UNITY_STANDALONE | 为任何平台的独立应用程序编译/执行代码的平台定义(包括Windows、Mac、Linux). |
UNITY_WEBPLAYER | 网页播放器的内容的平台定义 (这包括Windows和Mac的Web播放器的可执行文件). |
UNITY_WII | 专门为Wii游戏机编译和执行代码的平台定义. |
UNITY_IPHONE | 为iPhone平台的编译和执行代码的平台定义. |
UNITY_ANDROID | 为安卓平台的编译和执行代码的平台定义. |
UNITY_PS3 | 为PS3编译和执行代码的平台定义. |
UNITY_XBOX360 | 为XBOX360编译和执行代码的平台定义. |
UNITY_NACL | 为谷歌客户端编译和执行代码的平台定义. (这是对 UNITY_WEBPLAYER的补充). |
UNITY_FLASH | 为AdobeFlash编译和执行代码的平台定义. |
你也可以为了区分Unity引擎的不同版本有选择的编译代码.
目前支持的是:
UNITY_2_6 | Unity 2.6的平台定义. |
UNITY_2_6_1 | Unity 2.6.1的平台定义. |
UNITY_3_0 | Unity 3.0的平台定义. |
UNITY_3_0_0 | Unity 3.0.0的平台定义. |
UNITY_3_1 | Unity 3.1的平台定义.. |
UNITY_3_2 | Unity 3.2的平台定义. |
UNITY_3_3 | Unity 3.3的平台定义. |
UNITY_3_4 | Unity 3.4的平台定义. |
UNITY_3_5 | Unity 3.5的平台定义. |
UNITY_4_0 | Unity 4.0的平台定义. |
UNITY_4_0_1 | Unity 4.0.1的平台定义. |
UNITY_4_1 | Unity 4.1的平台定义. |