sssun关注{{ followText }}
累计获得2赞
本文是日本游戏记者西川善司带来的《街头霸王5》开发技术访谈和说明。在2015年的E3展会上,卡普空的展位基本上是以《街头霸王5》(以下简称街霸5。PC/PS4)为主。在连接着Mad Catz街机摇杆TE2的试玩台前,源源不断的人来试玩游戏,现场气氛极为热烈。西川有幸得到了采访本作的助理制作人绫野智章先生的机会。 绫野智章先生 街霸5采用Unreal Engine 4的理由是什么? 街霸5采用的是Epic Games制作的游戏引擎“Unreal Engine 4”
[街霸4]系列的特效制作方法 [街霸4]系列,因为是所谓的格斗游戏类型的游戏,如果除去了背景角色,来回动的主要角色只有两人太少了。正因为这样,主要角色的规格虽然比起平均的本世代游戏图形都奢侈些,但奢侈的不只是角色。[街霸4]系列,特效的表现也作的相当的丰富。例如,如果
长久以来为了方便用户下载,手机游戏一直存在着容量空间的限制。在美术设计的时候要适当考虑尽量小的容量达到最丰富的效果。由此延伸了角色动作制作方向的思考。1. 概述游戏开发从FC开始根据不同机型受不同机能限制,角色动作在制作过程严格控制了适合各平台的制作标准包括颜色,帧数,角色制作缩放尺寸等等,以适应机种制作出更丰富的角色表现力。FC  
这个家伙已过上与世隔绝的生活~