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游戏关卡可以理解为是一个游戏系统,在某类游戏类型中关卡是凸显游戏核心玩法的一个重要环节。一个游戏的关卡好坏主要取决于对游戏核心玩法的验证性与依附性。举个简单的例子,早几年我们做arpg项目时,很多时候对关卡的理解并不深,因为都当时主要是做2d游戏研发,地图基本都靠刷阻挡点来实现的。在测试中我们渐渐发现一些设计时想到的问题,比如走位躲怪物,卡位刷怪等,渐渐的我们把这些设计融入到地图设计中,凸显职业的一些技能优势。让玩家去探索职业之间搭配和最有效率的刷怪策略。从这一点上可以说是体现了关卡设计中凸显游戏核心玩法与