Arpg关卡策划 —— 一只菜鸟策的设计之路
游戏关卡可以理解为是一个游戏系统,在某类游戏类型中关卡是凸显游戏核心玩法的一个重要环节。一个游戏的关卡好坏主要取决于对游戏核心玩法的验证性与依附性。
举个简单的例子,早几年我们做arpg项目时,很多时候对关卡的理解并不深,因为都当时主要是做2d游戏研发,地图基本都靠刷阻挡点来实现的。
在测试中我们渐渐发现一些设计时想到的问题,比如走位躲怪物,卡位刷怪等,渐渐的我们把这些设计融入到地图设计中,凸显职业的一些技能优势。让玩家去探索职业之间搭配和最有效率的刷怪策略。从这一点上可以说是体现了关卡设计中凸显游戏核心玩法与依附性。
一个好的关卡其实能为游戏带来很多乐趣性。如何设计一个好的关卡呢?
首先需要知道游戏核心玩法是什么,如何去凸显所需要的核心玩法又不会导致地图设计脱离设计思路。
老规矩,讲故事。之前,《真菌世界》的开发者在GDC上说过“少即是多”的原则极适用于关卡设计,最早,这个概念是由建筑大师路德维希·密斯·凡德罗提出的:“Less is more。”但又绝不是简单得像白纸一张,让你觉得空洞无物,根本就没有设计。后来这个概念也被衍生运用到了游戏设计当中,起到了很好的促进作用。像保卫萝卜,简单自由的关卡衍生了无数种发展可能。
最初设关卡时,我们考虑了很多问题,比如文案设计需求,美术美观性,游戏中关卡相关路径(交任务,购买东西等这些需要长期交互npc之间的距离与位置等等)。但是很多时候往往是本末倒置了。我们在设计关卡的时候忘记了设计关卡最核心的是什么。
对我们的核心是要设计一个能凸显游戏核心玩法的关卡,那么回过头来说我们的游戏核心玩法是什么?在这里我们还是用举例的方式简单说明一下吧。
我们依然是用arpg游戏举例。
相信各位都玩过很多ARPG游戏。不同的ARPG游戏最大的差距特征是什么?职业不同,技能不同,世界观不同,画面不同。我却认为最大的差距特征是节奏不同。
我说的节奏是指在同一个时间段相对应数据(或等级)状态下,击杀一个单位的强度与时间长度对用户体验感。
假设我们把他分为三大类,秒,暴,抗。
秒:我们可以理解为常见的刷怪游戏,例如魔域,剑侠世界等等
暴:传奇可以算成此类,基本上大部分怪物在同等级状态下,都可以10秒左右解决
抗:魔兽世界之类的,基本无法短时间内同时攻击多个怪物的游戏类型
针对不同节奏的游戏,就可以从关卡上去凸显游戏的玩法与乐趣性了。一般秒怪类的游戏,怪物会比较脆弱,这类游戏需要给玩家体验的是刷怪的爽快感,那么在关卡设计上需要考虑的是能让玩家最大限度的体验技能的刷怪爽快感受,把怪物根据一定数量和范围i额分群放置,让玩家在快速击杀一群怪之后,马上可以看到一下群怪,通过这种收割的方式凸显游戏快感。
那么问题来了,为什么不把满屏都放上怪物呢?
很简单,怪太多无法体现集中性,职业的技能也有范围等限制,过多的怪无法体现集中性,玩家反而会因为无法找到中心点导致迷茫,很难快速形成刷怪的习惯。
那么再来说说抗怪类节奏游戏的关卡设计核心。这种节奏一般都是需要玩家通过技巧能将怪物一个一个的有效击杀,那么怪物之间的位置就成为此类关卡设计的一个核心体现。如何放置怪物,宝箱等等都需要有效计算距离。通过距离给玩家带来策略和技巧空间的思考空间。
记得过去玩魔兽世界的时候,盗贼偷箱子就需要很好的走位,而这些体验都是通过关卡来设计的。
关卡设计,超级玛丽简直是经典中的典型。对于我这种手残,当年在第一关就死去活来活来死去。直到后面完全背下来每个刷怪点,每个隐藏金币块。作为典型的关卡游戏还是有有很多值得推敲点的。之所以叫关卡,关,指每一个需要通过的过程,容易被卡住的地方(需要一定策略性才能通过)就是关卡的卡,所以咱们在设计中在考虑关卡的完整性,玩家的可玩性上,还要考虑设计思路和目的。
说完了核心玩法,再来说说,关卡的依附性,依附性一词指的的主从关系。关卡的依附性指的是关卡的设计不能脱离游戏的核心玩法。
所谓的脱离关卡的依附性是指设计时在一些不需要的环节增加与游戏核心玩法无关的体验。这种问题说实在的,很难找到一个合适的事例,因为我们熟知的游戏都不会犯这种低级错误。但实际上在研发阶段这种错误出现的几率还相当的高。
曾经何时某家公司的高管在一款3D项目中要求项目组的成员在地图中设计一个需要玩家现实世界中需要2个小时才能爬上去的山,而这个山上除了山顶的一个boss之外没有任何东西。玩家需要的就是花费两个小时走一条直路上去击杀这个boss。美其名曰:给玩家提供一种成就感。(┑( ̄Д  ̄)┍当时我的表情是这样。)这种完全脱离核心玩法存纯为了一个思路的关卡设计就可以理解为没有依附性。就像这样
当然这个设计并不是不能成立,只是成立的前提依然是需要增加依附性。比如说把这个山制作成一个高难度的副本,路径上会有很多怪物和宝箱,能提供玩家每一个阶段的挑战性。而不是光秃秃的爬2个小时的山。成就和任务也可以为关卡设计增加一部分着色点。
暂时先只能想到这么多了。鞠躬,谢各位大神指点。