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为了增加游戏的代入效果一般都会在游戏角色对话中加入角色的口型变化以匹配语音使得游戏更加真实代入更强。 本文旨在介绍新的口型同步解决方案,使得开发者能够快速的进行口型同步使得游戏品质得到提高。
一·引言 骨骼动画在游戏制作过程中必不可少。在建模的基础上,通过动画工具制作角色的一系列动画以备游戏使用。 2D骨骼动画方面国内一直采用Spine 2D制作,对Spine 2D的应用和效果笔者不再赘述,本文为各位美术工作者带来另外一个具有实力的骨骼动画制作工具:“Sprite Studio”。 下面来看一个视频,该视频是Sprite Studio官方制作的一个动
一、引言 CRIWARE除了拥有音频中间件ADX2外还拥有视频中间件Sofdec2,为视频的编解码,播放提供了便利。 Unreal4强大的功能已经无需笔者赘述,各位应用者定当比我熟知,当Sofdec2在Unreal4中应用时,借助于两者各自功能,能创造出一些比较有趣,且提高工作效率和开发时间的事情。 Sofdec2可以在官网进行申请试用(https://www.
一·引言上篇文章中我们简介了为何使用音频中间件,以及世界级中间件共有哪些。在本文中我们着重说明如何使用音频中间件,着重于ADX2的使用。作为最优秀的游戏商业引擎,Unreal4一直被大小游戏公司或工作室使用用来开发游戏,在音频上Unreal4和ADX2有着集成插件,仅仅需要几个简单的步骤便能轻易的将ADX2的工程集成在Unreal4中进行使用。本文不会涉及任何的代码相关,所有内容全部使用ADX2音
引言: 国内游戏发展速度极为迅速,短短十几年时间游戏的引擎、玩法、画面表现等皆得到了极大的发展。然而作为游戏不可缺少的一部分,游戏音频技术却相比于画面,性能等发面发展极其缓慢。现如今较多的游戏公司已经开始重视游戏音频,引进游戏音频技术以创造更好的游戏音频体验。 本文主要从2个方面来简介游戏音频中间件:为什么使用游戏音频中间件,目前世界上最为先进的游戏中间件介绍。
这个家伙已过上与世隔绝的生活~