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笔者从业二年,迄今一事无成,但“做好玩的游戏”这一初衷一直未改,也对如何做出好玩的游戏有一番浅陋的认知,写这篇文章也算是抛砖引玉,希望前辈和同行们多多批评和指正。如何评估一款游戏是否好玩?不同的人有不同的看法,但作为专(zhuang)业(bi)的游戏策划,肯定不能用玩家的思维去评判游戏的好玩与否,比如“哇,这打的好爽!”“这游戏可以跟女朋友一起玩。”“这画面好赞”……这类评价方式只能降低自身的水准和在团队内的威信度。做策划,最重要的是要专(zhuang)业(bi),对,是专(zhuang)业(bi)——比如
这个家伙已过上与世隔绝的生活~