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别挑战我的底线,否则我又要修改底线了。
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作者:乔长磊u3d地形制作方法和工具有很多,包括unity 3d自带的terrain地形编辑器、T4M插件,MTE,可以导入卫星地图生成现实地形的World Composer,还有做写实地形的Gaia插件等。下面我主要讲一下MTE这款最近两年出现的地形工具,MTE是一款类似T4M的插件。但我觉得它的操作更简单方便。 在unity的as
作者:乔长磊概述:在游戏制作中,绝大部分游戏的场景美术资源都会占用设备相当大的储存和计算量,而且游戏运行起来还有其他如角色、动画、特效、UI、贸易和战斗交互及AI、寻路等程序系统的调用和运行。对场景美术资源进行一定的优化就可以为其他资源留出更多的空间,使得游戏跑起来更为流畅。unity这个游戏引擎在大部分移动平台上对游戏场景美术资源量的支持还是很高的。在主流的手机上(骁龙835芯片手机