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本文跟游戏策划工作的内容可能真的确实没有什么关系,所有内容都来自于个人在读研究生(国际营销)时的的一些自己对游戏行业的想法。本来这篇是打算做简历附件来找工作的,还忐忑了好久要不要发上来。现在想,没什么不敢的,本来就是以学习的心态。上来大家给我各种建议啥的还是挺好的。欢迎指点,吐槽。接下来是正文:引言此篇文章纯属本人对游戏的一些见解。其中有部分理论来源于网络或之前所学知识,因为不打算向外流传,所以不做reference list。另外,本人是一个暴雪娱乐忠实粉丝,因此很多问题探讨也会基于暴雪游戏,当然也包括其
这个家伙已过上与世隔绝的生活~