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开年神作之一《深入裂隙》(Into the breach)是知名独立游戏《超越光速》(Faster Than Light)开发商的最新力作,没人想到这帮美国人在“教你设计 Roguelike”之后能再用另一款游戏“教你设计策略战棋”。然而这款看起来好像策略战棋的《深入裂隙》(下文简称《ITB》)实际上采用了非常巧妙的设计,游玩过后玩家会发现——它不是一款传统意义上的战棋游戏。突破传统的战棋游戏动态
阮 佳 阮佳,中国80后鬼才画师,国内外知名优秀概念设计师。曾在 ArenaNET(《激战》开发商)以及美国的微软343工作室等知名公司就职,从事开发光环系列的次世代游戏。杨 奇 杨奇,行业一线游戏设计师,中国游戏概念设计的代表人物。毕业于中国美术学院油画系,曾就职于腾讯游戏,参与了《征战》《笑傲江湖》等的制作,最新巨作为《战争艺术:赤潮》。纸上驹 吴德键(纸上驹),英文名Bayard Wu,插画师,原画师,战锤画师。毕业于广州美术学院动画系,后就职于腾讯,担任高级游戏美术师。插画作品曾多次入选《光谱
导语: 我们从游戏设计的角度上讲一讲机甲设计的思路。 第一部分我们从可玩性和功能性入手,套用传统RPG职业设计思路,延伸出如何做机甲造型的美术概念表达。 第二部分我们从世界观层面的文化入手,讲解科幻题材下几种辨识度较高的美术风格下,机甲造型元素如何表现。------------------I.职业划分 划分职业,是为了突出体现玩家之间的差异,在多人游戏中,这样既突出个人的个性,又让队友之间取长补短,这意味着增进玩家之间的互动和配合,提升可玩性。 RPG游戏刚刚出现的那个时代就有了职业的这个概念,每
2016年4月15日,老牌游戏厂商NBGI研发的VR游戏体验馆“VR ZONE Project i Can”正式对外开放,所有游戏的HMD都使用了HTCVive。预计将持续半年以上,本次体验的游戏包括《高空恐怖show》、《Argyle Shift》、《医院逃脱Ω》等,全部使用HTCVive设备,并且有大量自研的体感辅助设备,每项体验游戏都有明确的注意事项、以确保体验者的人生安全。“VR ZONE“的开放,对内容制作方的NGBI和硬件头显设备供应商HTC来说其实是双赢的好消息。而《VR ZONE》的主