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在VR游戏等体验场景中,最让玩家吐槽是虽然可以看到物体,也能拿起使用物体,但也出现过在体验中出现手穿过虚拟刚体但并不能感受到刚体碰撞,因此导致在很大程度上削弱了体验上的沉浸感,为此下面就给大家介绍了几种暂时解决不能感受到刚体碰撞的办法,一起来看看吧。触觉模拟的研究很早就开始了,CMU的Maglev,99年的项目CyberGlove双臂力反馈这些项目的特点都是结构复杂,造价不菲。这也说明模拟触觉是一个很难的问题,因为现实物体太复杂了,难以还原出高拟真度的虚拟物体。随着近年VR爆红,触觉模拟再次成为研究热点,但
不久的将来,会掀起一股VR外设的浪潮,而VR 触觉手套,在时下正面临着众多挑战的VR输入设备中,是一个既小巧又(相对)经济实惠的方案。目前,装备在厉动(Leap Motion)和微软Kinect上的红外纵深摄影机,已经可以很好地追踪人体骨骼的运动,可以让使用者进入一个从未体验过的虚拟空间。我们不禁要问自己:如果可以感受到这个虚拟空间里面的东西,会是什么感觉?接下来就让我们去看看两款具有触觉反馈的手套。GloveOne 手套这款Gloveone手套,每只手套上都有十个微型振动元件,能让使用者感觉好像触摸到了虚
DIY虚拟现实设备 我们中的许多人都记得Oculus Rift只是一副滑雪护目镜的时候,上面缠着胶带,悬挂了各种电线在各论坛上展示。它曾经是一个非常具有DIY风格的项目,在早期阶段是可以自由地、公开地被复制的。在进行了大量改进之后,通常是因为注入了同样大规模的资金之后,人们很容易忘掉虚拟现实DIY的一面。 别搞错,DIY在虚拟现实中仍然存在得很好。首先,容许我解释一下为什么我会告诉你这一点。我是Make Magazine的高级编辑Caleb Kraft,Maker Faire DIY是我的生活
分享嘉宾 贺杰: 广东虚拟现实科技有限公司首席执行官,创立虚拟现实输入交互设备知名品牌XIMMERSE,一个对虚拟现实怀着绝对兴趣的男人,2007年开始便一直致力于对虚拟现实的研究,2014年成立自己的公司,同时参与创办了中国最大的虚拟现实社区——VRPlay。 VR行业发展现状 现在VR的发展,对于国外的情况,想必大家一定至少知道一个Facebook,可能许多人知道甚至是开始关注VR,就是源自于14年Facebook用20亿美元收购了Oculus,在一定程度上,也确实是这一个事件拉开了世界各巨头在VR领域