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今年1月首次对外透露,呵呵鱼(Chucklefish)开发的“《星露谷物语》遇上《哈利·波特》”魔法学校模拟游戏,再次对外公布了新细节。近日,PC Gamer采访了呵呵鱼CEOFinn Brice以及新作策划、美术等负责人,就这款暂定名为《咒语边境》(Spellbound)的神秘作品,做了进一步的了解。新公布的游戏截图一《咒语边境》项目的启动源自公司员工内部的一次创意投票。在呵呵鱼把大
“在被人们的消极评价包围的开发过程中,我陷入了深深的沮丧,我认为这么做根本不值。我感觉自己的努力仅仅是为了安抚这群人,而这群人中已经有相当一部分在坚持无条件黑我做出的任何东西。”面对四面楚歌,《午夜禽兽:爱忘录》(Midnight Animal: A Story of Love and Forgetting,名字的后半段来自米兰·昆德拉的《笑忘录》)的开发者Spencer Yan正式宣布自己取消了
做游戏数值策划时要做好目标设计,这样在数值目标的设计上才不会有所偏差,考虑到有很多人还不会,下面就给大家详细介绍下做游戏策划去设计目标的方法,一起来看看吧。 讲讲数值平衡的基础:标尺法 设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。 拿RPG举例 1级的战士击杀1级的史莱姆,平均损失HP10点,平均获得1个铜币。 (不管是用加法攻防计算公式体系还是乘法攻防计算公式体系,应该都可以得到以上这样的结果。或者说,都可以想办法调整公式