开发者社区
概述TArray是重要的指向性容器类。它是一个对类型相同的对象(称为元素)进行序列组织和管理的类。作为一个TArray的类,本身就是一个序列,其元素有很好的顺序性和它的方法用于准确的操作这些对象和他们的顺序。TArrayTArray是虚幻引擎中最常见的容器类。它被定义为快速,安全和有效的内存处理类。TArray类型是由两个属性来定义的:主元素类型和可选的分配器。元素的类型是指将要被存储
当我从大学毕业获得计算机科学学位的时候,我就想继续学习并获得博士学位。但是,我又想作为一个软件开发者去参与工作,所以我在这一行中工作了五年之后,又回去念了一年的博士学位,在作为博士生的一年时间里,我发觉我更喜欢专业的软件开发。尽管这已经是多年以前的事情,但我觉得这里面我学到的一些经验现在仍然适用。一、为什么要取得博士学位? 喜爱学习。我享受于学习计算机科学的每一分钟。我一直都很喜欢数学和电脑,并且我在查尔姆斯理工大学的硕士课程就包括了大量的数学课程和计算机课程(软件和硬件),以及常见的工程课程例如物理
算法一:快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。算法步骤:1、从数列中挑出一个元素,称为 “基准”(pi
算法一:快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner loop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。 快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个串行(list)分为两个子串行(sub-lists)。 算法步骤: 1. 从数列中挑出一个元素
一.概述 《众神争霸》是一款10V10的Dota类竞技游戏,对寻路的要求是: 单位之间需要规避阻挡 大量单位的高效寻路 小兵之间要有一定间距,方便补兵 英雄能在小兵很小的缝隙间行走 目前游戏是基于网格的A*寻路,阻挡规避是基于RVO(Reciprocal Velocity Obstacle)算法。 由于客户端是基于帧同步技术,所以寻路分为表现层寻路和逻辑层寻路。 二.表现层寻路 之前的方案中只有逻辑层寻路,
算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(innerloop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。快速排序使用分治法(Divideandconquer)策略来把一个串行(
1.效果图寻路这块在游戏中一直很重要,花了点时间研究了下这个问题,主要参考的是《Data Structures For Game Programmers》,其他的算法用普通Console演示就行了,寻路算法还是用一个界面比较好,最近在学Cocos2d-x,就用它了。用到Cocos2d-x中的基本画线段,画矩形就行了,还有简单的sprite拖动。这demo建了一个线条类,继承CCNode,重写draw方法就行了。在draw方法中简单地调用ccDrawColor4F函数来设置颜色,ccDrawLine来画线条,