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一.概述 《众神争霸》是一款10V10的Dota类竞技游戏,对寻路的要求是: 单位之间需要规避阻挡 大量单位的高效寻路 小兵之间要有一定间距,方便补兵 英雄能在小兵很小的缝隙间行走 目前游戏是基于网格的A*寻路,阻挡规避是基于RVO(Reciprocal Velocity Obstacle)算法。 由于客户端是基于帧同步技术,所以寻路分为表现层寻路和逻辑层寻路。 二.表现层寻路 之前的方案中只有逻辑层寻路,
这个家伙已过上与世隔绝的生活~