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在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大,通过翻阅大量典籍,本人找到并验证了一条可行性解决方案,特分享给大家。具体做法就是将透明通道和图片内容剥离开来。再用4个Shader合并。这样就能减少一半的大小。1、首先。我们将图片放入texturepacker中。txt类型选unity - json data(txt),导出图片类型选tga。然后导出。如下:2、接着。我们将tga图片放入PS中。找到图片通道处,并做如下处理: 如上。我们选中Alpha
算法一:快速排序算法快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个项目要Ο(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(nlogn)算法更快,因为它的内部循环(innerloop)可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。快速排序使用分治法(Divideandconquer)策略来把一个串行(
这个家伙已过上与世隔绝的生活~