《最终幻想》31年成长史之初露峥嵘:FF1代

发表于2018-09-15
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最初的话题需要我们回溯到二十世纪九十年代初,当时日本的IT行业开始进入飞速发展的时期。这个年代的人们已经很清楚的看到了【电视游戏】的前景,游戏产业也在这个时代步入了发展的成熟期。

而【任天堂】公司的初代游戏主机【FC】在行业市场上可谓是一枝独秀,如日中天。各个第三方游戏开发公司在各项核心技术的研发上,都开始突飞猛进并取得了突破性的进展。

             超级马里奥

  FC主机(红白机)

当时的环境也使得日本媒体游戏行业体系在这个时期得到了迅速的整合和规范化。与高手林立的日本游戏大厂们欣欣向荣形成鲜明对比,此时的【SQUARE】公司却只制作了几款不入流的游戏,在业界内几乎没什么名气。

   【SQUARE】当时的 logo

在受到了多次业绩惨败的打击后,年少轻狂的坂口博信陷入了深深的自我怀疑之中:偌大的日本游戏市场,竟容不下我一人生存?无疑,他与SQUARE是真到了穷途末路的地步。

  22岁的坂口博信(左)

在1987年,坂口博信看到了大获成功的《勇者斗恶龙》(简称DQ)。“这没什么了不起的,我们的技术同样能研发出这种水平的产品。” 坂口似乎对《DQ》并不仰望,相反,这激发了他作为游戏制作人的本能——拼尽最后的力气,制作出一款能与《DQ》不分伯仲的游戏。幸运的是,【SQUARE】的老板们最终同意了坂口博信的冒险计划,决定放手一搏!!

【ENIX】的《DQ》系列

不成功便成仁的“谢幕演出”开始了,坂口博信将游戏命名为《最终幻想》,寓意这将是自己的最后一击,最后的幻想:要么留下继续做心爱的游戏,要么转行。为此坂口博信倾注了全部的心血,竭力在有限的资源内尽可能多的实现自己的游戏理念,拉来了天野喜孝负责游戏的原画,植松伸夫来为游戏谱曲(这三位核心人物也鉴证了整个FF系列的成长),他们也被玩家们尊称为《最终幻想》三巨头。打造出来的很多经典元素,在目前的作品中还在延续着。

于是,RPG的王者品牌——《最终幻想》系列初代就此诞生了。

《最终幻想1代》LOGO

事实证明,坂口博信的策略方针是完全正确的,《最终幻想1代》赢得了【SQUARE】公司史无前例的大成功!!!

  《最终幻想1代》FC主机游戏画面

1987年年底,初代《最终幻想》发售在【FC】平台之后,全球累计销量达到了52万张。其中销售量贡献最大的是日本本土的游戏玩家。这份成绩单,足够让【SQUARE】公司起死回生了。

就产品而言,1代中出现的诸多元素在之后的产品有着强大的精神继承,至今未变。如:

I.水晶:水晶故事,水晶神话

II.四大元素:土、火、水、风III.黑魔法,白魔法IV.飞空艇V.经典的物品名称:回复剂,解毒剂,金针,凤凰尾巴…VI.高品质音乐

1.Prelude:水晶序曲,也是FF标志音乐。

 2.Opening Theme:后来被改编成Final Fantasy Theme,代代相传。   

3.Victory Fanfare:战斗胜利的庆祝音乐,从本作开始,几乎所有最终幻想作品都采用了同一旋律的胜利音乐。它和水晶序曲一样,是最终幻想标志音乐之一。

VII.女主角名字

这里要和大家聊聊女主角名字的故事,我相信有很多最终幻想粉丝一定也知道这个有趣的事情,只要是有女主角的作品,名字的最后一个字母都是以a结尾。Maria、Rosa 、Lenna、Tina、Tifa、Rinoa……

虽然拥有着诸多优点,但是这款游戏也有个被日本玩家广为人知的历史事实,即《最终幻想1代》其实就是山寨版的《DQ勇者斗恶龙》,证据在于以下几点:

第一:游戏的Logo,最终幻想初代采取的是日文片假名的方式来表示的,基本与《DQ》没有太大的区别。

    《最终幻想1》LOGO

     《DQ2》LOGO

第二:《最终幻想1代》是整个系列唯一一部所有主角是没有名字的,这和《DQ》的主角可以自行命名的概念是一样的。1代中的主角名为光之战士,其实只是一个代号而已。

 光之战士

当然,《最终幻想1代》的游戏风格还是和《DQ》有着明显的区别,作为《最终幻想》的开山之作,这款游戏包含着的游戏元素都被后续的正统续作所延续着:创新

初代创新:

1. 物理攻击与魔法攻击

2. 游戏的战斗动画效果也是那个年代史无前例的顶尖。

随后的《最终幻想7代》、《最终幻想10代》、《最终幻想13代》等,在当时的画面品质上要超出同类产品,这也就直观的体现了【SQUARE】的技术人员拥有先进的软件开发技术能力,这也是决定初代最终幻想取得成功的重要因素。

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