第4集-下篇:我们怎么上的电子游戏的无底坑?
已经聊过“电子游戏因素”,“个人因素”, “社会因素”。第4集-下篇从“家庭因素”继续聊。预告下期内容“怎么摆脱游戏障碍?”。
笔者入电子游戏的坑,已经有30年了。这个坑到现在还爬不起来,本章说明。
本章是小编最拿不准的一章。小编缺乏“家庭,教育”专业的知识。但不写也不写,只能说些观察与感悟,请见谅。
任何的问题都不是单一因素构成,是多因素共同作用的结果。
1. 家庭因素
家庭是人最为重要的支柱,人的成长与变化大部分归结与家庭。
1.1. 财富带来的选择性
娱乐的选择权:是建立在财力带来的支出消耗。
富裕的家庭与贫穷的家庭,在娱乐的选择类似上有天差之别。富裕家庭,电子游戏不是唯一的选择娱乐方式。有很多的娱乐方式带来的愉悦体验感大于电子游戏带来的娱乐感。富裕家庭有大量的选择。
贫穷家庭,娱乐选择是有限的。电子娱乐是最便捷的,开启成本最低的娱乐方式。贫穷家庭选择少。
1.2. 家庭结构的问题
1.2.1. 家庭结构
本章节只讲社会劳动底层的“候鸟家庭”与“三口之家”儿童网络成瘾问题。因为作者的亲人有大量的候鸟家庭,作者住外来人口贫民窟。
现在的家庭结构如下“三代同堂,三口之家,单亲家庭,候鸟家庭”。
类型 | 候鸟家庭 | 三口之家 |
家庭特性 | 父母在外打工,儿童跟随长辈(爷爷,婆婆/外公,外婆)生活。 | 儿童,家长(父母)居住城市的贫民窟中。 |
基础娱乐载体变化 | 50岁以上的人娱乐主要电视。50岁以下的人主要手机娱乐。 原因:50岁以上无法接收新的信息。网络宽带,带来的网络内容的丰富性远远大过有线电视。 | |
家庭问题 | 儿童与父母之间的亲情淡漠。父母无力教育儿童,教育的问题托给长辈。但长辈的知识水平无法教育儿童,在家中只能确保孩子吃饱穿暖,生病有人照顾,不会发生大的危险性事件。 如果孩子有手机,你会发现手机娱乐成为生活的中心,成为小伙伴间的维系交往重要工具。 | 家长一天辛苦回来后,想休息。 对于儿童:儿童找父母玩,父母为了躲清闲,把孩子放在电脑前,把手机塞给孩子。 对于少年:孩子在家,父母上班。孩子的娱乐方式就是上网(看视频,打游戏)。父母只要孩子不出去学坏,就听之任之。 |
1.2.2. 家庭教育
家庭的知识水平对孩子人生发展起决定性的作用,对于儿童沉迷网络游戏个人决定由以下3个反面的原因。
1.2.2.1. 父母对电子游戏的认知
父母对电子游戏的认知,还停留在古老的“实体”游戏的认知阶段。
概念引导的行为:“实体”游戏控制一下就行了,慢慢的孩子长大后实体游戏就慢慢消退了。当前只是一个阶级,稍微管管就行了。但是他们不知道,实体运动需要伙伴才能进行下去的。
但现代电子游戏更趋向“精神”游戏,不要实体的伙伴就可以无限玩下去。
1.2.2.2. 父母示范
父母无法控制游戏行为,直接示范给孩子。
1.2.2.3. 家庭教育
家庭的知识的水平与家庭教育成正相关。大部分的家庭的孩子出现问题后,他们无法正确的去处理。还是沿用的是“棍棒下面出孝子”的方法。遇到“游戏障碍”的处理方式,反而“适得其反”,将孩子向电子游戏推了一步。
2. 小编还在“电子游戏”的无底坑的原因
小编今年34岁,还在“电子游戏”的无底坑的原因(下表)
原因1 | 原因2 |
电子游戏行业,做电子游戏开发。玩电子游戏是为了跟上潮流。 | 穷,北漂单身屌丝一位,事业不顺,面临被游戏行业淘汰。 对与我来说。 1. 电子娱乐是最省钱(不充值买装备)的娱乐方式。 2. 下班回家后的必要放松。 3. 精神的安慰剂。 |
打广告:网络游戏障碍系列,还有2篇即将完结。
本栏目立意
1. 专业的人做专业的事
2. 推荐符合你(儿童,少年,成人)特性的游戏,供你快乐生活。