《苦情迷恋》一、前言
一、前言
1、游戏简介
《苦情迷恋》是基于国产动画片《狐妖小红娘》设计的Roguelike类型RPG手机游戏,游戏以爽快的即时战斗、探险地图解谜、契合剧情的情况下玩家可以左右剧情发展、大量不同角色的收集及探险中不同职业的体验为卖点。
如何利用角色特性及适合的职业路线去通关每个关卡呢?如何解开一个个关卡中的谜题,从而发现各种彩蛋?延续剧情充当一个合格红娘撮合一对对情侣,还是烈火附体拆散一对对情侣呢?每个角色背后都会有何种故事呢?最强的传说四皇究竟强到何种程度呢?这些都将完全由玩家去发现、去决定。
2、针对消费人群分析
产品定位为适合有略多时间的上班族或者动画《狐妖小红娘》的爱好者,为了防止高消费玩家投入大量资金后过早产生厌倦感,将对消费点做一定量的限制,产品主要针对消费人群为中低消费能力的玩家,但为了迎合高消费玩家需求,可以考虑通过一周一次(一月一次)活动设计来让高消费玩家有不间断的消费欲望,重点在于奖励的稀有和不易获得,又不会让中低消费者与高消费者差距拉大,可以考虑由皮肤、稀有道具、捆版礼包一类入手。(期限内限定获得的物品将让物品变得稀有,又可以为以后复刻埋下伏笔,比如皮肤类)
3、盈利点分析
与一般收集为主的游戏一样,首要首要盈利点为游戏角色碎片设计,与此相关的盈利点为下面几点:
1、 角色升级上三星后需要挑战副本产出的的稀有道具(五彩棒棒糖),而挑战副本24小时内设置为三次,稀有道具掉率也不是100%,这就造成需求大于供应,这时稀有道具就成为一个小盈利点;
2、 角色碎片许愿,每次许愿可以选择一个所需角色确保出5个碎片及其他1~5碎片,而许愿除了每天免费一次外可以通过许愿香进行许愿,这样许愿香道具也就成为一个中型盈利点;(需要设置稀有角色不能通过指定,否则将影响到角色贩卖)
3、 贩卖支线剧情及稀有角色,本质同样是贩卖角色,但玩家将会觉得有所选择,这个将会是一个小盈利点,但会促进碎片许愿的消费;
4、 五彩棒棒糖和许愿香一类稀有道具设定为需要从商店随机刷出,而商店每天可以使用铜币刷新5次,然后就需要使用金子刷新,这样同样可以造成一个小盈利点。同理,斗技场、情缘商店等特殊商店一样可以使用金子刷新来创造盈利,但金子刷新次数最好加上次数限定,这样可以防止玩家头脑发热刷新过多而达不到心理期望而产生消极情绪;
其他盈利点还包括辅助角色皮肤贩卖、情力值(体力)购买、金子兑换铜币、首充礼包、月卡等一类套路。
需要多提一下的是辅助角色皮肤贩卖,首先游戏设计辅助角色是可以有限时(三天、一周、一月)成人体型展示的,再者设计特定的衣橱系统供玩家收集皮肤可以随时更换,虽然成人体型可以通过游戏过程获得,但玩家游戏时长越高也就意味着将造成空有皮肤而无体型可用的尴尬局面,这时就会一定程度提高玩家消费购买限时体型的欲望,而为了减少玩家反感,可以通过某些活动来发放低时限的限时体型,既给玩家希望又可以调动一定的欲望。当然,还需要偶尔让玩家获得免费皮肤,这样才可以促进特效皮肤的贩卖。
4、游戏架构脑图