冒险岛2巴尔萨珍宝岛解析

发表于2017-09-17
评论0 6.4k浏览

一、     前言

冒险岛2每半小时会推送2PVE小游戏及1PVP小游戏,3个游戏皆为团体小游戏。PVP小游戏50级可以进入,而其中最受玩家欢迎,也是相对于其他平平无奇的PVP设定,<巴尔萨珍宝岛>当之无愧冒险岛2最热门的PVP竞赛(目前版本)。

<巴尔萨珍宝岛>采用类MOBA模式由两方阵营玩家进行对抗,默认为单人进入,组队进入依然会以单人分配入游戏内,直接跳过组队系统。

二、     准备阶段

固定时间段游戏右下方会弹出确定页面,点选巴尔萨珍宝岛就可以加入到游戏中。游戏确定页面存在一分钟,60秒时间一到将消失,而关闭后在60秒内切换场景(包括换线)都会重新出现。

当玩家点选加入游戏,会传送到一个封闭房间内,每20个玩家为一组共同在房间内等待游戏开始,目前还没遇到过不足20玩家的情况,所以不知道不满员情况下会出现什么情况。

玩家进入封闭房间时,所有玩家将得到一个BUFF,对玩家的属性进行PVP修正。

20名玩家到齐会倒数10秒然后开启正式游戏,同一房间内20名玩家将随机分配到两方阵营,每一方10名玩家。

当双方阵营玩家各自就位,将于各自基地(在游戏内体现为一条大船)等待10秒倒数,倒数结束双方可以开始正式竞争。

三、     地图解析

游戏采用40(高)X52(长)方格(冒险岛2采用立方体为基本地形构成,一个立方体为一方格)地图,初略可分为两种基本地形及一种特殊地形。

进入游戏地图内禁止所有坐骑,禁止使用快速移动,登出及退出副本动作需等待10秒,等待10秒期间不得进行任何操作。

药物及道具使用无限制同样也无任何加强。攻击动作不会命中同阵营玩家,治疗动作不会对敌方阵营玩家产生作用,敌对双方头顶名字以白色、红色区分,同阵营显示为白色,敌对阵营显示为红色。

整个地图玩家无禁止区域,一切位置都可到达。

地图外框边界为不可通过,以空气墙阻隔,整个地图为封闭场所。

基本地形1:沙地、浅海地形,可自由行走,无惩罚(地图内白、灰、浅蓝色区域);

基本地形2:海水,进入自动转换为游泳状态,无法攻击,减速惩罚;不进入只是接触边缘将得到5秒减速惩罚(地图内深蓝色区域);

特殊地形:多为建筑地形,跟沙地,浅海地形有落差,高度落差可经由绳梯上下,绳梯动作中不可执行攻击动作(地图内黄色区域及D23地点)。

A地点:主基地

5(长)X15(宽)X2(高)的船型构成主基地,船头船尾高度提升为4并设置绳梯连接海水,中间位置设置2格长度出口连接B地点;

船头及船尾各设置有1格高度水桶一个。

出口位置上下各设置一个大炮(需玩家操作才可攻击,攻击范围为4.5格半径圆圈,点击空格可操作,0.5秒后对范围内敌方目标造成大量伤害)。

B地点:财宝

    ※ 连通主基地(大船),位于4(长)X4(宽)X2(高)的平台之上,敌方可按空格进行盗取动作,己方不可操作。

C地点:复活点

    ※ 玩家死亡无法自主进行任何操作,等待10秒后在复活点满状态复活,复活点体现为一个墓碑造型;

    ※ 复活点相距3格为一贝壳,玩家可以于此处得到一个持续为30秒的增益BUFF,贝壳闭合时无法得到BUFF

    ※ 两方阵营复活点各自位于左下及右下,以对角形式错开玩家达到最远距离,确保玩家不会采用堆尸战法。

D地点:中立竞争点

    ※ 中立竞争点为上中下三个地点,判定范围为4(长)X4(宽)格;

    ※ 玩家通过争抢中立点所有权来获得持续积分,当中立点属于某一方阵营时将挂起该阵营颜色旗帜,并持续产生该阵营积分;

    ※ 中立点所有权由一条左红右蓝细长进度条表示,当只有某一方阵营人员位于中立点时,该方所属颜色将缓慢增加,直至判定范围内无人员或者进度条到达单一颜色(即最左方或最右方)为止;

    ※ 当进度条为中间一小格范围内时,中立点回归无占领状态;

    ※ 中立点判定范围内玩家数量一致时进度条将停止;

    ※ 中立点判定范围内同阵营玩家数量越多进度条增长越快。

D1地点:中心据点

    ※ 位于地图正中心位置,平地地形,为双方阵营最主要碰撞地点同时也是双方阵营基地间最短距离。周围设置栏杆及两个塔楼(塔楼与复活点位置一致位于对角线,高2格并设置绳梯供玩家攀爬),栏杆及周围木桶稻草堆可破坏,塔楼不可破坏。

D2地点:高台地点(即上方或北方据点)

    ※ 为蓝方较容易占领据点,离蓝方复活点最近,红方复活点最远;

    ※ 高度2格,上下左右四个方向设置绳梯;

    ※ 高台下方不计入判定范围。

D3地点:低地据点

    ※ 为红方较容易占领据点,离红方复活点最近,蓝方复活点最远;

    ※ 高度落差为负一格,直接可以进入,但要离开判定范围需要依靠跳跃动作。

红色虚线:海鸥飞行路线(偷袭?空袭?)

    ※ 玩家可于船头(船尾)处的木桶上按空格<也可跳起后按空格>悬挂于海鸥随飞行路线快速到达敌方阵营所在;

    ※ 共有四只海鸥;

    ※ 一直线一曲线为一个完整路线,上下各有两条相同路线;

    ※ 完整路线的海鸥为不同方向飞行,即如果一只为A点到B点然后曲线回到A点,另一只将由B点到A点然后曲线回到B点;

    ※ 飞行一个完整路线海鸥将短暂停留,只飞行单线将几乎不停留;

    ※ 海鸥所飞行曲线中段必将路过D2D3地点;

    ※ 玩家悬挂于海鸥身上时可随时按空格键跳下海鸥;

    ※ 玩家悬挂期间不可执行攻击动作,但可受到某些技能攻击;

    ※ 玩家受到攻击并命中时将会从海鸥身上跌落,如果不按空格键不受攻击,将不会从海鸥身上掉落。

四、     胜利条件,积分计算,竞技过程及结算

胜利条件:

游戏开始时,玩家屏幕正下方略上位置会出现积分进度条,同时屏幕正上方略下位置出现10分钟倒数;

当积分最快到达一万分的一方将获得胜利;

10分钟倒数结束,双方阵营积分都不够一万分,分数高的一方获得胜利。

积分计算:

    ※ 击杀敌对阵营玩家获得积分,被击杀不扣减积分;

    ※ 占领中立据点(据点挂上阵营颜色旗帜),缓慢增长积分;

    ※ 盗取敌方阵营财宝(B地点),按敌方阵营当前积分计算,偷盗的5%积分计入己方,敌方扣除5%积分(具体数值不确定,毕竟我数值能力很弱)。

竞技过程:

    ※ 当玩家被击杀并己方阵营处于绝对弱势(积分低于对方一半时)将获得增益BUFF

    ※ 当队友给击杀超过7人,幸存的2人将获得增益BUFF

达成条件游戏结束时结算:

    ※ 当某方阵营达成胜利条件,终止游戏并进行清算,胜者获得30个勇气徽章,败者获得10格勇气徽章;

    ※ 弹出结算框,列出20名玩家在游戏期间击杀数、被击杀数、偷盗数,最下方为退出按钮,按ESC按钮将直接退出场景;

    ※ 游戏结束同时取消所有玩家PVP修正BUFF,玩家将不可再攻击敌对阵营;

    ※ 在游戏结束瞬间死亡玩家请等待复活后再离开(不知道算不算BUG,如果不等10秒直接离开场景,回到外面会变成死亡后的虚弱状态)。

五、     结语

<巴尔萨珍宝岛>总的来说是充满竞争及谋略性的竞技小游戏,不太长的时间(总时间也就刚过10分钟),紧凑的节奏感,偷盗时的鬼祟感?各方面设计的都非常细致,只是一个小游戏,但解析完也居然那么多规则,足以看的出设计时的细节操控。

以玩家角度来说,这小游戏并不比MOBA游戏差多少,紧凑感更是略胜。

好的说完,说说缺点和无奈吧,不知道韩服怎样,但国服始终逃不脱某些素质低下的玩家魔爪,前期还不怎么看到挂机不打的,后期越来越经常看到只为了混10个勇气徽章死都不动的NPC。。。

不知道是游戏本身设置还是缺乏考虑,前期或者不太明显,后期装备压制过于明显了,虽然有时可以靠谋略去争取胜利,但可惜有时当装备压制过大,随机分配时一方太弱势,真是猪哥都无法回天啊。

建议能否设置按装备分数来划分玩家匹配,当然了,为了防止玩家去到开战地图时换装备,还要设置多个禁止更换身上装备。

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

标签: