单月氪金2万后的深度分析:“麻辣土豆”的运营之道(下)

发表于2018-03-13
评论0 1.9k浏览
最明显的,是游戏中的卡面设计。

MLTD的每张SSR卡都包含了非常大量的信息,有时不仅仅是体现偶像个人的一面,还能展现出一个场景中不同偶像的不同内在特征。

比如下面这张艾米莉的SSR卡卡面中,乍看只是一个公园一角常见的情景,其实中间完美串联了艾米莉和星梨花两名偶像的内在特征。


艾米莉是生于海外的人,但对日本文化非常向往,尤其是大和抚子的形象。在她的个人台词和曲目当中,几乎不存在任何一个外来的词汇,全部由日本本土词汇构成(这也是细节)。

在这个场景中,她一手撑伞,但更多是为身旁的星梨花遮阳,另一手为小狗扇扇子,无不体现出她为他人着想,为他人付出的性格。尽管她的年纪也不大,但端庄典雅的内涵立刻体现了出来。

同时,星梨花又是属于天真烂漫的角色,不顾炎炎夏日,双手抱着小狗,脸上绽放笑容的样子,也是对这个角色内在性格的最好诠释。像这样注重场景刻画的案例,在MLTD中比比皆是。

事实上,万代对于卡面制作的研究已经非常成熟。

在设计者看来,一张卡面就代表一个完整的故事,而好的卡面不仅仅要制作精良,还得考虑截取卡面的角度。在构图的时候,从什么角度才能最好的表达一个故事,从玩家的角度怎么才能更好地认知这个故事,才是最关键的。


除了一张展现偶像真实生活状态的卡面,还有一张则是展现演唱会状态,以及演出服样式的卡面。在运用了上面的技法之外,这类卡(SSR偏多)会更多地强调演出服的细节,与角色性格特征之间的强烈关联。

白石紬是MLTD中追加的新角色,身为和服店家的女儿,在儿时有过憧憬偶像的经历,成为偶像后的主打曲则是《琉璃色金鱼与花菖蒲》。曲中描述了金鱼向往花菖蒲凛然而立的姿态,似乎也在暗示白石对新事物的向往(新角色的相关信息还不够多)。

她的SSR卡面,就是为了突出专门为主打曲量身定制的演出服装。服装融合了短和服的样式,保留了束腰的部分,糅合了演出舞裙的设计后,让裙摆可动范围更加自由。在这个基础上,头饰、发饰、手饰,乃至整体的细节装饰,都采用了花菖蒲(玉蝉花变种)的花瓣样式点缀,以及用相应的淡紫色搭配。在裙摆的内侧,甚至直接绘上了花菖蒲的图案。映照白石象征花菖蒲的华美形象,舞台地面则用了琉璃色金鱼的图案来衬托。




可见不论新老角色,万代南梦宫都在如法炮制,试图透过细节的组合,展现出角色的内核。

2. 以角色设计为根本,渲染的游戏内容

当角色形象已经树立起来以后,她对游戏内容的渲染力度,又会产生非常大的提升效果。

马场木实就是这样的一个角色。她是ML系列年纪最大的偶像,没有之一,但身高只有140cm出头;她自称大姐姐,但经常被误认为是小朋友;她经常把大人的魅力挂在嘴边,但看起来像小动物一样可爱。这就是非常典型的反差萌角色。

如果这个时候玩家去弹一曲马场的单曲《dear...》,那无疑会立刻感受到上面这些表面现象的背后,马场到底是一个什么性格的人。

在马场这个角色身上,有的不仅仅是反差萌设定,还有由内而外散发出来的成熟韵味,这种韵味不沦于俗套,而是保持了一种日本成年人独有的距离感(不会轻易闯入别人的生活)。

有关马场的个人剧情中,像诸多反差萌角色那样的恶意卖萌情节非常少,只有当情节发展到马场内心十分欢快的时候,才会流露出那种单纯的一面。更多的时候,她都在努力做好一个大姐姐,试图成为其他成员的依靠。

“那,我能老老实实地开心么……”

尽管她身型娇小,但总是在努力触及一些目标,伸展着自己的身躯。这就和游戏中的舞蹈编排一样,有很多拉伸幅度很大的动作(用其他身高较高的角色演奏以后,能明显看到这个差异),如此一来,角色的特质就完全映射到了游戏内容当中。


也正是马场身上这种独特的魅力,与曲目本身完美的结合,才使得《dear...》这首曲子,连续两届成为《偶像大师》用户票选歌曲总排名中,ML系列曲目排名最高的一首。马场的角色形象,也与MLTD中诸多富有个性的角色那样,树立得活灵活现。

用尽一切资源,维系用户对角色的喜爱

到这里为止,有了优质的内容做底子,还有了传递内容价值的个性化角色,通常来讲,接下来要做的就是全力吸金了。但万代几乎用了所有资源,在做另外一件事:维系用户对角色的喜爱。

这是因为,MLTD不是《偶像大师》系列唯一的收入源,还有动画、漫画、CD、周边等一系列衍生产品,可以辅助实现创收。而游戏是一个能够接触更多大众的产品,所以MLTD的宣传属性相比其他游戏更重一些。

每隔一段时间,MLTD都会为了新推出的曲目举办活动,最高奖励是自带专属演出服装的SR卡,这是一类促进活跃度的活动。

在宣传的时候,官方除了在游戏内外提前做悬念、定时通知,还会在玩家投入一段时间之后,放出身着活动服装演出活动曲目的当期角色视频。而且官方特地采用单人模式录制,让玩家更近距离地欣赏到服装的细节,以及偶像穿上以后的实际演出效果。


事实上,这些SR活动服装的质量并不差,甚至有很多都达到了SSR服装、限定SSR服装的水平,普通玩家看了这些细节,都会抱有好感,粉丝玩家看到,几乎就会抓狂。

不光是给活动宣传,官方还非常善用游戏内的小资源来做推广。

比如最近推出了马场木实的限定SSR卡池,是一个非常好的促销节点。官方不但没有放过这个机会进行宣传,而且做得特别走心。

伴随卡池上线,官方发布了很简短的宣传视频,视频的开篇场景是每天都会出现的随机互动事件(实时渲染的3D互动事件),不同的点在于,宣传中是难得一见的角色专属事件。马场想要拿到书架顶端的东西,但身高不够,只好在哪儿蹦蹦跳跳,看起来很可爱。


接下来发生的,则是以玩家第一人称视角,点击角色以后会出现的互动对话,这时候马场会转过身来,跟身为制作人的玩家说:“能不能帮我拿一下?”


答案当然只有一个:“不帮还是人吗?”但宣传视频马上就跳转到了卡池的介绍页面,并附上了一段身穿SSR服装的演出情景。将玩家想要回答的冲动,引导到别的地方(卡池)去释放。


整个过程并不是单纯的硬广,告诉玩家有这样的卡池,而是在硬广之前,放上了足够有价值的内容(很难刷到的专属随机事件),以及足够调动玩家喜爱情绪的细节表现。

对于本就喜欢的玩家来说,这是必氪无疑的卡池;对于有些好感的玩家来说,很有可能在这时产生付费冲动;即便对于以往没有在意这个角色的玩家,这时候也能发现角色罕见的一面,从而喜欢上角色。

每次推出角色SSR,官方就会同时推出一个专属的场景互动事件,再加上已有的固定事件,MLTD到现在已经积累了大量互动内容。而除了互动事件以外,游戏内还有主线剧情、卡牌自带事件、角色语音、工作随机事件等诸多资源,都是可以用到推广中的素材。


官方也特别照顾用户的情感,比如在新年、情人节等一些特殊节日的前些日子,游戏内会发送公告,提醒玩家设置自己最喜欢的角色。然后到了节日当天,在第一次登录游戏的时候,就会出现相应的角色给玩家送礼的事件。


当然,在这样的日子,也能看到偶像不同的一面,以及对自己的话语,对玩家来说自然是最好的奖励。而且就连偶像事务所的助手角色美咲,在情人节这一天也有了不同的庆祝姿势,萌杀了诸多玩家。


在记者的记忆当中,最令玩家感动的是角色田中琴叶回归游戏的事件。

琴叶的声优种田梨纱,在2016年9月份的时候突然宣部患病并暂停声优活动,这对于喜欢琴叶粉丝来说是致命的打击。随着时间的发酵,不光是琴叶的粉丝,所有关注ML系列的用户,都会希望这名角色能够复出,也只有等到她复出了,这个系列才会完整。

在MLTD上线半年以后,官方计划筹备三部剧中剧,也就是在游戏当中展开的,由偶像演出的独立舞台剧,为此展开了为期一个月的用户投票活动,来决定出演舞台剧的偶像。其中一部舞台剧的演出位置是“新女主”,这很快成为了玩家许愿琴叶回归的阵地,以毫无其他角色竞争的态势,将琴叶刷到了榜首。


在投票活动后一周,琴叶回归偶像大师,玩家终于等到迎接琴叶的日子,MLTD官推的公告也因为短时间积累了2万点赞和1万转发,成为推特实时综合排行第一位。


而官方为了琴叶的回归,制作了一则专属的游戏启动剧情,让琴叶最要好的朋友惠美和艾莲娜,和玩家一起迎接她的到来。在琴叶回归以后,官方马上更新了编队功能中,对应曲目编成原唱角色的功能。显然,对于缺少了某个角色的游戏来说,原唱阵容永远是不完整的,所以只有全部角色都到齐了,才能推出这样的功能。


对每个角色都重视,是偶像大师本家经过早期的几番动荡,最终形成的价值观,并且继承到了ML系列当中。官方在力所能及的范围内看重所有角色的共同发展,不选择把角色当作打包售卖的商品,这种态度,也是《偶像大师》粉丝最认可的做法。有了这种价值观的认可,才有了13年延续至今,粉丝对这个戏系列不离不弃的热爱。

站在万代南梦宫的角度,只有维持住玩家的热爱,才能有源源不断的收益。而且,有了前车之鉴(《偶像大师》系列早年的一些重大运营事故),官方更是珍惜与粉丝的信赖关系,才会形成这样走心的用户运营方式。

在用户认可以后,追求更长远的价值

老实说,记者对MLTD的畅销榜成绩非常不满意,毕竟这是个人接触手游以来,付费体验最好充值最多的一款游戏。但很大的问题是,官方的福利实在是太多了,彻底照顾到了免费、小R、中R和大R的几乎所有需求,以至于这种让利行为,大幅度减少了游戏的收益。

1. 全面照顾新老玩家、大中小R的付费设计

游戏中,无时无刻不在送钻,官方每次都会找一个合适的理由,开一波累计登录送钻的奖励活动,而且不要求连续登录,以至于很多玩家吐槽:“这次登陆奖励结束以后知道会发生什么事吗?答案是下次登陆奖励就开始了。”


不仅仅是登陆奖励,官方隔三差五就找个理由送几百钻,比如今天做了个直播活动,送390钻(数量是ML系列37人外加剧场时光2名新人的数字),明天推个TV广告再送2500钻。相当于白送一次十连抽。


到了过年的时候,直接给所有玩家送了一颗SSR升星石头,在以往,只有抽到重复的SSR,才有可能获得这样的石头。它的作用是给非fes限定SSR升星,以解锁异色服装(共需要四颗,送新衣服已经良心爆表了,升星上限也远比其他游戏低),有些时候一颗SSR石头的价值,甚至比一张SSR还高、还实在。


因为大量的福利,负责运营官推的角色美咲,也被玩家称为有能助手,每次出新的奖励,她都会被一波又一波的感谢淹没。

不光是福利,游戏内还有很多机制照顾免费玩家,比如通过打歌、工作可以获得粉色的硬币,用于抽粉币卡池,可以获得除了限定以外的所有SSR卡,以及全员队服(目前共有两套),最低也是一张R卡。尽管爆率低于钻石卡池,但至少给了免费玩家一个长期有效的SSR获得途径(开服至今,记者总共抽出两张SSR)。在以往的游戏里,友情抽几乎都被降级到N~SR的区间。


现在还推出了以往普通活动SR、R的卡池,也提供了必出SR的抽卡券获得方式,对于错过往期活动的玩家来说,可以用这些途径补全收藏夹。而且随着玩家需求的变化,官方还推出了直接掉落SR石头的活动,给没有能力获得SSR石头的玩家,更多的升星机会(20颗SR石头效用等同于1颗SSR石头)。

相对应的,官方还试图给错过往期演唱会活动的玩家,提供获得活动限定卡、限定服装的机会,通过每期活动积累对应的活动道具,便可以进行顺次兑换。

而且刚开始,这类活动只有一张卡自带演出服装,但近期,官方配合兑换的功能,还推出了可以兑换组合全员演出服装的功能,可以让登台演出的所有偶像,都换上整齐的服装。还记得第一期活动的时候,记者身边的不少玩家就有过这样的愿望,现在真的实现了。


此外,MLTD还会定期推出的经典老歌,并对一直陪伴游戏的玩家提供限期的免费下载机会,错过了这个时期,就得自行付费购买了。

对于中小R玩家而言,找准目标付费,不花过多的资金是必然的做法,MLTD也提供了很多让他们不用盲目付费的机会。

比如官方曾经多次推出过指定抽卡的优惠活动,玩家可以消耗付费钻石,指定一张自己想要的SSR卡直接获得,同时附赠一次10连抽的机会(带SR保底)。这样一来,玩家基本可以一步到位直接毕业。


另外也有必定附赠SSR石头(相当于直接出一张SSR)的抽卡活动,方便希望稳定获得SSR石头的玩家,用于给个别偶像升星,解锁新服装。

比起这些,更划算的是不定期推出的全员队服一次性购买内容,比如目前可以购买一套13人一组的队服,就能获得13套服装,外带一次十连机会(含SR保底)。基于MLTD服装设计一贯的高品质,其价值已经不用多说了,简言之相当于抽一次十连,白送13套SSR服装。


除此之外,还有一些优惠力度不小,但目标相对模糊的付费活动,比如必出SSR的抽卡活动,以及打折十连的活动,这些对于小额付费玩家来说,必要性和目的性更弱一些,但也同样划算。

对于大R而言,抽卡和付费这类家常便饭的事情并没有那么重要,关键在于结果到底有没有出货。MLTD上线没多久,便推出了抽卡上限。即玩家抽300次卡以后,会强制要求兑换一张当期卡池中的SSR卡,以避免玩家过度消费。这一策略也是它收入不高的直接原因。


而每次抽卡都会积累对应数量的兑换道具,在当期卡池结束以后,可以兑换从SSR石头,到觉醒素材等多种道具(实际上有用的只有SSR石头、fesSSR石头,后者专门用于升星fes限定SSR卡)。

2. 优化细节、去繁从简,让玩家专注于核心乐趣

亲身体验下来,上面的付费策略对玩家而言,实在是良心到爆炸了。但老实说,MLTD并不是一个完美的游戏,比如曾经被诟病最多的问题,是切换场景时加载时间过长。

这个问题很难避免,除了Live模式之外,MLTD在日常场景、故事剧情、工作剧情上,都用了即时演算的处理方式,本身需要加载的内容量非常大。再加上不少国内玩家的远程链接,网络状况也不够稳定(亲测在日本打开游戏流畅了许多,泪目),加载流畅度就更低了。

所以在上线后的几个月内,MLTD通过多个版本的迭代,一直在尝试压缩加载带来的等待时间。比如缩短出现奖励结算动画,将玩家常用的功能UI放在更外层的界面,简化编队操作复杂度,增加快捷检索功能,增加连续工作、连续播放剧情的功能等。


同时这款游戏也在不断丰富细节,让玩家更自由地选择与偶像的交互,比如增加各种剧情、语音回放功能;增加偶像详细介绍功能;增加偶像服装建模展示等等。

值得注意的是,到目前为止,MLTD依然没有在演奏玩法上提升游戏难度,有的只是扩大判定范围、提供大号按键显示功能、优化按键识别机制等,方便玩家游戏的功能。


原因很简单,MLTD本质上就是一款看偶像穿着不同服装、唱着不同歌曲的游戏,对身为制作人的玩家来说,自己怎么打歌还是相对次要的事情。

可以明显看出,官方并不像国内游戏那样热衷玩数值付费,也没有像日本厂商惯有的思维去做难度墙(以难为乐的日产游戏数不胜数),而是让玩家不论在付费还是在游戏行为上,都专注于偶像、专注于最喜欢的偶像。

而且在这些基础功能逐步完善以后,最近的MLTD开始明显加快了内容释放的节奏。从最初一个月一首剧情曲一到两首活动曲,到现在一个月两首剧情曲,两首活动曲,外带不定期的下载曲,相关的剧情也紧跟而上。这也是为了满足还没有等到本命偶像活动和卡池的玩家们。

给玩家越来越多好的内容,戳中需求痛点的内容,玩家自然也会给与更多的支持和正面反馈,在记者身边,给MLTD氪金已经成了一种信仰和感恩。这种认知会一直持续下去,会因为游戏运作的得当,变得越来越深入人心。


这可能是2017年最懂运营的游戏

有了构思细致的设定、制作精良的内容以后,用得当的内容释放节奏,以及不伤害玩家的付费结构,来获得玩家的认可与支持,最终将玩家自发的情感转换为价值,这边是MLTD乃至ML系列最根本的运作逻辑。

最后再来整理一下偶像大师MLTD在内容运营、用户运营上的几个关键点。

1. 推出13年至今,偶像大师依旧让粉丝痴迷的运作逻辑

从MLTD为起点,来看《偶像大师》ML系列的全貌,小到一词一曲的创作功底,大团结共进的765事务所价值观,延伸开来遍布游戏、动画、漫画、音乐、小说、周边、二次创作的整个内容生态,这边是十三年来这一IP的所有积累。以庞杂的内容生态牢牢抓住用户。

2. MLTD的核心卖点与转换价值的方式

本质是满足玩家收藏欲和观赏乐趣,以偶像角色身上的新信息、新内容,来吸引玩家的注意力,让玩家产生情感共鸣和依赖,从而影响付费行为。且不做一锤子买卖,注重表达贯穿不同产品间,偶像的内在魅力。

3. 它是怎么制作内容,来保证其吸引力领先行业的

渲染足以触动玩家内心(深入到价值观带来的情感共鸣,而非浅层情感冲击和擦边等生理需求)的优质内容,用足够的技术(动作捕捉、即时渲染)和经验(13年的偶像产业运营积累),来保证内容的方向性足够抓人,保证细节足够完善,以及属性健康向上。

4. MLTD通过什么让玩家觉得这些内容有足够的价值

在保质保量的优质内容质上,借助偶像的表现力,与内容形成互补,进而增大两者之间的联系性,同时放大玩家的共鸣。用不伤害玩家,不过度吸金的让利措施,保证玩家能认为内容是有价值的。

5. 如何稳定地维持玩家对内容的需求

不断推出新的内容,间断性推出超出玩家预期的内容,不定期回顾经典的内容,照顾到新老粉丝对内容的全面需求。

6. 透过MLTD这个案例,如何来理解内容运营和用户运营

内容运营对于MLTD而言,已经是《偶像大师》全系列内容运作中,浑然天成的一部分。有了好的内容,不论它是游戏还是别的产品,官方与粉丝都会对同样热爱这一系列的人们,进行分享,讲述其中的美妙之处。而用户运营对于MLTD而言,便是维护这种热情的必要方式,重点在于培养官方与玩家、玩家与玩家之间的信赖、互相认可。

有了这些运作思路,才有了玩家眼中“玩了麻辣土豆,好多游戏都黯然失色”的感触,尽管目前《偶像大师百万现场:剧场时光》还存在不够完善的方面,但它已经足够深入玩家的内心,而且比其他游戏走得更远。就连记者也很担心,要是以后玩不到这么良心的手游,到底该怎么办?

如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引

0个评论