冒险岛2玩后感

发表于2017-09-18
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一、  前言

830号有幸参加冒险岛2的不删档测试,到目前913号,不敢说彻底研究透该游戏,但演奏满级、钓鱼满级、成就点842点、地图全开、星星收集率94%。第一次接触该游戏,玩到如此应该也算现阶段该体验的都体验过了,应该算有一些发言权吧。

                   冒险岛2的系统简略脑图,只是个大概,但应该足够让人初步了解游戏构成了。

         冒险岛2的游戏画面及操作给人第一印象是非常不错的,无论是Q版的人物形象还是各种坐骑,休闲玩法,多样化的经验获得方式,都让人眼前一亮,可惜的是设计上还是存在某些不合理之处。而更可悲的是还没开放不限号就已经遭遇工作室及外挂的冲击,脆弱的经济系统在短短几天之内几乎遭遇崩溃。虽然已经是意料之中的事,但速度之快有些出乎意料。而玩法上某些不合理,又导致各种休闲玩法形同虚设,极大的降低了游戏的可玩性及长期留存的可能性。因为不知道后续版本如何,所以也就只能针对目前版本来讨论,如果韩国那边版本变化不大,那真的难怪在韩国运营两年却沦为末流了。

    冒险岛2是一个代理游戏,可能没有修改权,但某些问题还是可以通过微调而解决。解决问题的方法多种多样,并不是只有一条路,总不会代理游戏连微调的权利都没吧。。。鹅厂能力那么强,我倒是支持将冒险岛2各方面设计(山寨)的更完善更优秀然后推出,毕竟这游戏还是有不少潜力的。

二、  游戏内经济过快崩溃的原因及解决方法

中国端游的没落其中一个原因就是工作室和外挂泛滥,导致各种道具泛滥及经济崩溃,极大缩短游戏寿命,同时也造成中国玩家急躁的游戏心态。无论是土豪玩家还是平民甚至贫民玩家,都有一个心理预期值,当付出与获得不同等或者获得的价值下落式的贬值时,玩家的心理预期就亮起红灯从而产生放弃的想法。

言归正传,冒险岛2的金钱数值设置非常之大,可能韩国人觉得动不动就几百万几千万很高大上?可惜却忽略了数值越大,经济的掌控力就越小,失控的可能性就越高。

接着看看工作室最主要的游戏内金钱来源及如何微调:

1、            野外刷怪

目前版本野怪50级以下偏弱,而掉落白色、绿色装备,而装备除了分解外,等级越高的装备卖店越多钱,这也就导致工作室多了一个自动打怪然后满包贩卖的刷金途径。

解决方法是最简单的,白色、绿色装备一律卖店1G,分解出来的碎片一律1G,而因为50天赋有一个是开金箱出碎片,所以也不用害怕工作室将装备分解后一样可以刷金。至于野怪直接掉落的金钱,本来掉落并不多,所以调不调无影响。

2、            钓鱼刷金

目前钓鱼的休闲玩法,存在一个很大的漏洞,导致游戏内金钱直接进行了内循环,也是工作室的一个刷金途径。先来看看钓鱼等级及钓鱼商店的两张图:

要解决钓鱼成为工作室刷金途径要解决以上两个问题,首先钓鱼等级,在钓鱼等级的基础上增加人物等级要求,比如初段升中段要求人物等级30级,升高段要求40级,专家要求50级,人物等级不达标不能提升钓鱼段位,但依然可以获得经验值(或许会有玩家叫嚣他玩这游戏就是为了钓鱼,但不管你们信不信,我是信了)。

最后,解决金钱内循环问题,先来看看什么叫内循环。玩家赚取金钱è通过黑市获得红蘑菇è红蘑菇再购买黄金鱼饵è黄金鱼饵钓取黄金鱼再卖掉获得金钱,只要取消红蘑菇购买黄金鱼饵,就可以打断内循环而导致工作室无法通过多号挂钓鱼来赚取金钱。

或者会有玩家说红蘑菇不能买黄金鱼饵,是让玩家少了一个赚钱途径,但如果是正常玩家,你觉得是经济不崩溃,平时的钱不贬值,对个人有益处还是经济崩溃,钱失去原有价值,装备都买不起比较好呢?

当然了,这样微调也算是给鹅厂创收,毕竟在中国简单游是禁不来,按键钓鱼的人多了,连买自动钓鱼的人都没了,也算是一失一得吧。

3、            主线任务刷金

虽然目前还不是太严重,但已经有这个苗头,因为主线任务彻底完成,人物50级并获得大概300W资金,工作室已经开始尝试用外挂自动跑主线任务来刷金。

要解决一样非常简单,也是一些微调就可以,首先来看看人物创建,目前是可创建8个人物外加2个通过解锁扩展人物。只需要调整为初始可建3个人物,当第一个号50级得到一个成就(帐号通用)并获得一个解锁可创建人物的物品,而该成就为5个阶段,每个阶段可获得一个道具。

接着就是将主线任务自动开启的传送门取消掉,反正这传送门也一直给玩家反馈开的离NPC过近而无法顺利通过。而玩家开通了会员是可以直接飞往任意一个地图的,又是一个创收,怎么感觉我总是在给鹅厂出主意赚钱呢。。。但说实话,就算不是会员,也是花费一点时间跑地图和花费金钱去坐出租车,既然连会员都不舍得开,那花费点精力也怪不得人吧。当然,如果外挂强大到可以任意飞行,那还真是无解,看鹅厂封挂功力咯。

4、    副本刷金(12次随机刷金)

因为外挂的存在,已经有一些迹象表明12次随机副本的奖励给利用,毕竟一个50级以上的号12次刷完30W左右金钱,而如果工作室大量的建号同样也是一个刷金途径。

这个不知道作为代理方有修改权不,目前50以下副本普遍简单的跟单人模式差不多,如果可以修改,真应该调高BOSS攻击力50%~80%甚至更多(建议缓慢提高,不因为提升过高导致玩家体验变差),血量不变。毕竟冒险岛2的副本还是比较多变化的,并不是完全的无脑推,所以第四点稍微有些杞人忧天也不一定。

三、  游戏玩法的不合理及各种吐槽

1、   招募系统

冒险岛2的招募系统简直简陋的让人无法直视啊!目前游戏内只分为两种组队模式,四人及十人组队模式,而招募系统本意是方便玩家,结果找一个队伍还要翻N页甚至要关键字搜索。

最好的改进方式就是加入分页模块,玩家申请招募时可以选择四人队伍或者十人队伍两大模式,然后每个模式又可以分为日常或副本两种小模式。同样玩家在招募列表也可以通过两大模式划分来快速寻找到适合自己的队伍。

2、   演奏系统

演奏因为现阶段太容易55级满级,已经沦为一小部分喜欢音乐的玩家使用的边缘系统,而需要吐槽的是演奏分为独奏和合奏,为什么谱子不分开,经常看到有人拿合奏的谱子独奏,独奏的曲子合奏。。。而且一不小心点快了还直接开始了独奏(多人合奏准备期间)。

    可否修改为默认曲谱自动判定合奏或者独奏?而熟练度除了总的演奏熟练度,下面随玩家使用乐器不同而出现不同熟练度经验条,要不不同乐器熟练度玩家经常要到成就里看才知道多少熟练度了。

3、   生产系统

生产系统分为采集和制造两大类,可惜因为制造的鸡肋,致使生产系统彻底沦为玩家练级获得经验的途径而无其他特别意义。生产最高是十三段,而满十三段才可以凑齐一套装备,最重要的是做出来的装备居然是精英级(蓝色),不知道是不是有极小几率出现首领级(紫色),因为完全没提示。而且还有个模糊的装备盒子,也太坑玩家了,做出来的是限时3天的。。。而且只能丢弃,这个有存在的价值吗?

4、   活动时间提示

活动时间提示虽然不占地方,但也实在是太不显眼了。。。建议改为小方框(分为两行~三行)分别提示当天全天有效的活动;限时活动;官方活动。

5、   管家系统

跟生产技能同理,目前管家几乎个个都是用烹饪和做药的,工艺和装备制造的管家几乎无人问津,花费大量时间和金钱别说达到预期值,拿一堆绿色蓝色装备去分解不成?虽然这个截图是金钱聘请的管家,最高段是制造绿色50级装备,极小几率出现蓝色装备。别说蘑菇聘请的管家可以做紫色装备。。。50级才有紫色装备,就算一直做蓝色装备出来,有多大区别?跟玩家所花费的时间和金钱对比,完全没存在的意义。

6、   随机副本系统

50级副本四人模式和十人模式目前落差过大,最明显的体现是十人副本的BOSS血量多的恶心,虽然目前十人副本就一个,而且看得出是希望在最后一个本尽量延长玩家的攻略进度,但实际上因为四人副本模式的过于简单,导致玩家体验到十人副本时会造成极大的心理落差,是否能延长攻略进度看不出来,让不少玩家转而放弃十人本攻略而去购买装备倒是真的。变相拉远老手与新手间的距离,更加严重的是打击新手玩家的开拓性,而长此最容易体现的就是玩家产生厌倦感。。。

四、  后言

冒险岛2的体验算是暂时告一段落,这篇文章也说不清算是评测还是什么,大概算是随笔吧,写了不少,虽然可能负责冒险岛2的部门不会看到甚至看到也无视掉,但也无所谓了,也许只是这个版本如此,21号开始不限号所有问题已经解决也不一定,毕竟不清楚负责的部门到底如何打算。

临时写出来的文章,可能不少地方写的很烂,见谅!

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