新博客:Planet Coaster(过山车之星)-人群管理:使用数据生成动态人群音频(Part 1

发表于2017-08-31
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Planet Coaster(过山车之星)的乐趣在于建造并管理世界最伟大的过山车乐园,并同世界分享你的创意。它是Frontier目前为止最具雄心,也是技术上最先进的模拟游戏。Planet Coaster的社区完全接受了这款游戏,并且在游戏的Steam Workshop上分享了超过100,000个作品,游戏在发售后也见证了数次更新。Planet Coaster的中心就是乐园的游客他们会成群结队探索用户所创建的乐园并通过精美的动画表达出他们的感受和情绪,让玩家一瞥之间就能了解自己的乐园是否成功。他们不光是乐园中视听的灵魂,还形成了我们过山车乐园体验一对一模拟的命脉。如果没有这些游客,就没有人坐过山车,买汉堡,去洗手间,就没有人让乐园充满生机。每位游客兜里都装着钱,每位游客都有自己的意见和偏好,都有能力依据自己的品位来评判您创造的场景和过山车之旅。

在Planet Coaster中,就像在现实世界一样,一个过山车乐园关键就在于人的体验。即使在过山车的呼啸声和烟花的爆破声中,我们还是能听到游客或激动,或害怕,或惊喜的声音。再现过山车乐园游客的真实声音重塑了Frontier音频实现的方式,我们会通过三篇博客文章来向大家进行介绍。

引言

当我们开始为Audiokinetic写一篇博客详细介绍Planet Coaster的音频时,我们决定专注于我们的crowd-Soundbox人群声盒系统。即使重点如此明确,博客还是超过了4000字!我们非常感谢Audiokinetic让我们能将这篇深度解析分成多个部分,我们希望您能从中获益,能把本文用到您现在和未来的项目中去。

  • Part 1. 规模化的雄心
  • Part 2. Crowd Soundbox系统
  • Part 3. 额外层级
https://blog.audiokinetic.com/planet-coaster-part-1-crowd-management-using-data-to-generate-dynamic-crowd-audio/

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