关于中国游戏以后的设想及两个手机小游戏的设计

发表于2017-07-06
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国产游戏经历端游到页游,页游到手游的火热交替(也许该叫死亡轮替),目前大体方向是趋向于VR游戏,可是VR在目前来说要广泛普及好像并不是易事。
端游和手游各有优点,端游的稳定性、大屏显示器、实体键盘可操作性;手游的便携性、触屏简便性、随身随时可操作;至于页游,不好意思,除了不用客户端和上班偷玩,我还真想不出什么特别的优点。
端游经历了十年左右的辉煌期,为何会步入极速的衰落,老玩家和游戏业者应该都心里有数,这就不讨论了。当智能手机开始普及,手机游戏到现在也开始辉煌时期,但经过3年左右的大热,不少人恐怕开始不再满足于手机细小的屏幕(无论现在手机屏幕到几寸,跟笔记本及电脑显示器比起来当之无愧的细小)及单纯使用触屏操作的单调感。
目前高端游戏玩家大体是趋向于VR技术以及各大外国游戏产商的游戏主机,但中低端玩家呢?毕竟不是太多人可以去追求几千大元的名牌游戏主机再加上几千大元的VR模拟系统配件,更何况很大比例的主机游戏是外语。
依照中国目前的游戏形态,我大胆的猜想,最终中国游戏玩家还是会将目光重新放回到端游的市场,在端游不走老路,尽量脱离外挂、工作室、玩家盲目攀比、无序无计划开放新区等原有问题的前提下,端游 手游的模式应该更能让中国玩家接受。
前期铺设足够了,现在开始正题。我的构想是玩家在端游可以进行冒险、互动、交易等端游更佳体现的玩法,而玩家的属性锻炼、技能锻炼(包括探险技能及生产技能)、店铺经营等玩法则在手机上通过小游戏来体现。
在端游时代,玩家被各种数据的恶性竞争压的比上班还累,其中包括工作室造成的物品低价值化、游戏设计不合理的强制日常、外挂造成的数据混乱、游戏运营有意无意中造成的玩家恶性攀比等。端游 手游模式不敢说解决这些问题,这些问题主要根源还是在于游戏公司的态度上,但这模式最少可以有效的减少玩家的压迫感(急迫性),毕竟就算放弃端游一边,将各种小游戏当成手机小游戏也并无不可;同理,不喜欢手游的可以一直玩端游,至于不便,凡事总有取舍吧。。。
最后附上两个小游戏界面及逻辑图:
战士系列技能小游戏,以斩击技能为例:扩展开去可以有二连斩、三连斩、X斩击等各种玩法。
敏捷度修炼小游戏,以最低级难度为例:九个互动点加上训练时间,可以设计出不少的难度。
作为一个在游戏业界称为三无的人员(无学历、无经验、无年轻),设计的小游戏可能很粗糙,请见谅。虽然已经放弃成为游戏设计师的梦想,但以上这些只是想作为一种业余爱好跟同样有着梦想的人交流讨论,如果有程序员有兴趣将这两个小游戏做成DEMO,我会很高兴,如果无法实现,请告诉我是哪里不清晰或者程序逻辑不对,如果有兴趣交流可加我QQ:442481426。
至于说去学习程序自己做DEMO,请见谅,我一直奉行的是术业有专攻这句话,与其去学个入门,我宁可去多看点小说、动画、电影等各种宅物,当然,如果有值得去玩的游戏,我更情愿将时间花去玩游戏。

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