拳击与射击的完美融合:看《ARMS》格斗的创新

发表于2017-06-28
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游戏面临同质化,玩法创新愈发困难,游戏市场在爆发之后陷入了玩法瓶颈,特别是在重度游戏领域,无论是MMO、RPG还是FPS或者FTG,除了美术方面的差异外,很多时候都好似换汤不换药。而此前任天堂公布的一款任天堂Switch(NS)平台独占的格斗游戏《ARMS》则凭借新颖的玩法未发先火,颠覆了我们对格斗游戏的想象。从各大媒体的评分来看,几乎所有外媒都给予该作极富创新的评价。

格斗游戏一直以来都是硬核玩家非常钟情的游戏类型,从FC上的《功夫》到当下大热的《街霸V》《铁拳7》都是其中翘楚,但是格斗游戏发展至今以2D格斗(《街霸V》、《骷髅女孩》)和3D格斗(《街霸V》、《灵魂能力3》)为主。虽然之前也曾有一些主视角的格斗游戏(如《Punch Out》),但在全球范围内的人气并不如前者。在移动平台更多的也都是基于横版的2D格斗玩法的游戏。相较于这些游戏《ARMS》究竟有何特色?

不走寻常路的格斗游戏?更像是在玩射击游戏

在回答这个问题之前,我们先来了解一下《ARMS》究竟是一款什么游戏。顾名思义,“ARMS”既有武器,也有手臂的意思,是一款拳击题材的格斗游戏。与任天堂主打的全年龄游戏路线吻合。游戏采用了卡通系的造型,角色装束整体偏向运动时尚,给人以青春活力的感觉。

在具体的玩法方面,虽然《ARMS》也支持手柄的按键操作模式,但是从任天堂的宣传以及实际的体验来看,游戏主打的是体感的操作模式。玩家手持的两支Joy-Con就如同戴着两个拳击手套,在现实中挥拳时,游戏中的角色也会同时进行攻击。

相较于传统的格斗游戏,《ARMS》采用第三人称视角控制自己的角色进行战斗。而游戏最大的特色就是其与众不同的手臂,游戏中所有角色的手臂都可以像《街霸》系列中的达尔锡一样可以自由的伸缩。特别当双方身距相对较远的时候进行攻击,就像是在玩射击游戏。

值得一提的是,当玩家在挥拳后扭动手腕调整角度时,所操控角色的拳头也会向着相同的弧度扭转,就如同现实拳击运动中的勾拳一样,不同的是在《ARMS》中除了有向内的左右勾拳外,还有向外弧度的勾拳。颇有几分抗日神剧中所描绘的:手腕急速抖动给子弹(拳头)一个水平的加速度,让子弹(拳头)拐弯,这就是“枪(拳)斗术”。

《ARMS》操作介绍

除了普通的直拳和勾拳外,将两支Joy-Con朝相同方向倾斜便可进行移动,而将其向内侧倾斜时,就如同现实中的格挡一般,可进行防御。另外当双手同时挥拳时还可以将对手抓住使出投技。除此之外游戏还用到了部分按键的操作,但主要都是Joy-Con的肩部按键,譬如L/R为跳跃及冲刺,而ZL/ZR键则是用来施放必杀技。

格斗游戏的终点在哪?格斗游戏变身“真人格斗”

对于体感玩法,可能有不少玩家都会对其带有一定的偏见,一方面虽然其拥有较强的代入感,另一方面由于游戏判定等问题,无法适应高精度的操控,这也是为什么我们很少能看到使用体感操控的竞技游戏。

《Punch Out》也是第三人称视角的格斗玩法

当然,也并非没有体感玩法的格斗游戏,诸如《Wii Sports》中的拳击模式以及《Punch Out》,都是第三人称的体感格斗玩法,但是这两款游戏,前者偏休闲后者更偏单机,与目前《ARMS》所强调的强竞技性有着较大的差异。

为了让游戏更容易上手,《ARMS》的设计指导轴丸慎太郎将人类的本能反应以及可视化的元素与传统格斗游戏中的元素进行替换。诸如通过挥拳进行攻击;挥拳的弧度就是攻击的线路;防御就是双手进行交叉等,此外还将行动后的硬直换成了回收拳头的时间等等此类,都是为了让这款游戏看起来更像是现实中的真人格斗。

其制作人矢吹光佑(他也是《马里奥赛车8豪华版》的制作人)表示,在最初的时候《ARMS》并非是格斗游戏,原本是想做一个摄像机在角色背后的动作游戏,并加入可以伸长的手臂的设计。除了格斗的玩法,游戏中还加入了拳击排球和篮球等竞技玩法。

日本一小学生已经将《ARMS》的玩法还原到现实中了

他同时指出:“相较于《马车8》运气和技巧各占一半,《ARMS》更加强调技术,更像是现实中的格斗比赛,我们也希望《ARMS》能成为电子竞技项目之一。”从几轮测试来看,作为一款实时竞技的游戏,其运行相当流畅。原来针对游戏中因为网络原因所出现的延迟,游戏将网络延迟消化在手臂伸长的那段时间里。

当然,因为游戏中单人模式不够深度,以及可选角色数量较少(只有10个角色),以至于《ARMS》被不少媒体评分所吐槽,但这并不妨碍玩家对创新玩法的喜爱。总结来看,《ARMS》在选择大众化的游戏风格以及低门槛的玩法同时,通过创新的操作和玩法使得游戏策略性和趣味性增加,并且保证了新手玩家的游戏体验,成为了一种新的格斗类游戏玩法。


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