细数横贯游戏史中各种出其不意的彩蛋
在游戏中那些饱含天赋的设计师们也经常会在游戏中埋下各种各样的彩蛋,或为了致敬、或为了恶搞、亦或为了彰显自己,无论最终目的如何,彩蛋都已经成为游戏行业中不可或缺的一种文化,发现彩蛋也成为了玩家的一种乐趣。有趣的是,就在上周,《刀塔传奇》开发商莉莉丝公司公布了他们埋在《刀塔传奇》中的一个彩蛋,这或许将成为其起诉uCool公司侵权案的关键证据,这个彩蛋也必将载入中国游戏的历史。不经意之间埋下的彩蛋,或许能成为将来的救命稻草。
愿我的名字与你同在
早期的游戏开发者可不像现在这样风光,他们是不能从游戏发行中直接获利的,甚至连留名的资格都没有。这些传统来自于IBM,但是对于当时的人来说,并没有人觉得有什么不妥。于是这一制度被程序员们极为痛恨,他们相方设法把自己的名字隐藏到作品当中。早期的这类彩蛋与其说是彩蛋,不如说是程序员们的血泪控诉,而第一个把自己名字埋在游戏中的人叫做华伦·罗宾聂。
1979年,华伦·罗宾聂为雅达利2600游戏机开发了一款名为《大冒险》(Adventure)的游戏,他在游戏中设计了一个隐藏的房间,进入这个房间的玩家可以看到一串字:“这个游戏由华伦·罗宾制作”。这可以说算是游戏彩蛋的开山鼻祖了,虽然后来随着雅达利的破产以及程序员们地位的极大提高,开发者们可以名正言顺地把自己的名字写入游戏制作名单中,但是在隐蔽的地方放上自己的名字仍然作为程序员们的一个传统流传了下来。有的时候,也会因为方法太复杂以至于作者自己都忘记了。比如下面要说到的这个彩蛋。
雅达利800上的《大金刚》中也有一个可以显示其程序员名字的彩蛋,效果是在开始画面中显示程序员Landon M. Dyer名字的缩写“LMD”。Landon M. Dyer曾在blog 上说到这个彩蛋,却因为太复杂连他自己也忘记了出现彩蛋的方式。不过另一位无聊的程序员通过不懈的钻研终于发现了这个隐藏26年之久的游戏彩蛋,该程序员列出了出现该彩蛋的方式:
1.游戏分数必须在33000~ 39000 之间;
2.最后一条命,必须是跳楼死;
3.续关时,点三下按钮,让难度图标变为某种特定模式。同时并不急着续关,而仅仅是选择难度模式;
4.几分钟后,大金刚动画出现(这还不是彩蛋);
5.最后大金刚游戏程序员Landon M. Dyer的名字缩写LMD 将出现在游戏开始画面底部。
如此处心积虑地设计彩蛋让星游社的编辑们看得也是醉了,26年估计也是埋藏时间最久的彩蛋了。不过很显然,仅仅把名字放到游戏中已经不能满足某些人的欲望了,于是他就把自己做成了终极Boss,他就是约翰·罗梅洛。
在罗梅洛制作的《毁灭战士2》中,最终Boss就是一面画有大骷髅的墙,当玩家进入Boss房间时他会说一段不知所云的话。然而如果将这段话倒过来,他的意思就明了了:“要通关,你就得杀死我。——约翰·罗梅洛”。要找到罗梅洛,需要穿过骷髅,这时就会发现制作人约翰罗梅洛的照片了。
能把自己的头放进游戏也算厉害了。不过显然下面这位的名字流传更广,因为他把自己的名字毫不违和地做进了PS4里。
工程师Kazuya Sakakihara曾经为索尼效力10年有余,在那段时间里他参与过PS3和PS4的研发,但他在2013年离开了老东家,另谋出路。虽然Kazuya Sakakihara人走了,但他还是在索尼留下了自己的印记。
Kazuya Sakakihara将自己的名字写进了PS4的系统代码当中,也就是说目前全球售出超过2000多万台的PS4中都有Kazuya Sakakihara留下的这条“彩蛋”信息。
当然星游社也注意到代码中名字的拼写略有不同(多了一个a),可能是为了保证程序正常运行而特意设置的吧。能把自己的名字完美地嵌入到系统代码中,这或许也是一种技术的体现呢。
伟大的致敬与纪念
除了把自己的名字埋到游戏中,游戏彩蛋还有很多被用来向其他伟大的游戏或者人物致敬。
任天堂的塞尔达系列应该算是被致敬最多的系列之一了。很多开发者都在自己的游戏中加入了向其致敬的内容。
比如《魔兽世界》中“林克的回旋镖”任务线。在安戈洛环形山的一艘小破沉船上,你会接到一个名叫“无人知晓的秘密”的任务,从此开启一段又臭又长的旅程,在艾泽拉斯大陆上四处穿梭,任务最终可以获得林克的大师之剑(游戏中叫做“林克之剑”)以及一个个叫做“林克的回旋镖”的饰品。
《使命召唤》系列也曾向塞尔达系列致敬过。在WiiU版《使命召唤10:幽灵》中有一个奖杯,他的形状和塞尔达传说中的货币卢比是一样的,而且在上面写的是“割草数量和砸罐子数量最多奖”,塞尔达的玩家们看到这里是不是会会心一笑呢?
星游社的编辑们在最近大火的独立游戏《奥尔的迷失森林》中也发现了塞尔达的影子,制作人把塞尔达中的三角力量刻在了树上。
说到塞尔达系列本身,也有很多彩蛋,星游社认为最惊为天人的彩蛋当属“天空之剑”的宣传片。这段看似普通的宣传片的玄机在于其背景音乐,正着放是“天空之剑”的主题曲,而如果把视频倒过来放,背景音乐则是塞尔达经典的摇篮曲!
除了塞尔达系列,《我的世界》也纷纷被其他游戏所致敬。十字镐是《我的世界》中重要的采集工具,于是在《上古卷轴》中就来了这么一把。
还有《无主之地》中的怪物Creeper。这个怪物在Caustic Caverns里面,Creeper会掉落彩蛋专属的武器,射出来的子弹是正方形的。
其他的诸如自家系列游戏的角色互相乱入的情况就数不胜数了,篇幅有限这里就不再展开了。
除了向伟大的游戏致敬,一些值得纪念的人物也会被作为彩蛋放入游戏中,这方面恐怕要以《魔兽世界》做得最多了。在魔兽世界中有多个NPC是以玩家的名字设立的,最近的一位还是一位中国玩家。这个NPC的主人是中国一位21岁的癌症患者——曹芝源。他是一位热爱魔兽世界的普通玩家,而在他18岁时,却因患骨肉瘤被迫截去右腿;20岁时,癌细胞再次扩散转移至内脏;可面对身边的伙伴和支持他的朋友时,他总说自己是幸运的。经过魔兽世界微博和前暴雪大中华区总经理戴锦和的微博转发,很多人都知道了这个乐观向上顽强不息的小伙子的事迹。但不幸的是,“抗癌小伙”芝源在2014年11月27日晚上22时50分离开了人世。为了纪念芝源勇于和病魔斗争的精神,暴雪在6.0补丁阿斯兰区域中加入了一位铭文师,他的名字就叫芝源。
我想说的早就告诉你了,只是你没有发现
制作人除了会炫耀自己的名字,有时候还会炫耀一把自己的智商,把游戏的剧情或者不想明说的事情以彩蛋的形式隐藏在游戏中,但至于能不能被玩家发现,那就不一定了。
在《死亡空间》这款游戏中,Nicole是主角艾萨克的女友,艾萨克一直在寻找她的踪迹,但是如果你把游戏每一章名的第一个字母拿出来,拼出来就是Nicole is dead,发现真相的我眼泪掉下来!
而对比起来,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的玩家们似乎就没那么聪明了。《蝙蝠侠》系列开发商Rocksteady公司在制作“阿卡姆疯人院”的时候就已经把下一作《蝙蝠侠:阿甘城》的地图做好了,并巧妙地隐藏在了“阿卡姆疯人院”中Warden Sharp办公室的密室里。但是R社似乎藏地太隐蔽了,因为在Warden Sharp的办公室里,地图上没有任何线索,用蝙蝠侠的侦查之眼也看不到需要炸毁的墙,以至于直到“阿甘城”宣布之时,也没有玩家发现这个秘密。无奈Rocksteady公司只能自己公布这个彩蛋,用3个凝胶炸弹炸毁办公室左侧的墙就能进入密室了。精心设计的彩蛋不能被发现也算是一种悲哀吧?
相比之下,顽皮狗则把《美国末日》的起因在《神秘海域3》里透露了:科学家仍在研究这种致命斗争。不过顽皮狗在后来的采访中却承认,这是一次失误。因为公司原本打算将《美国末日》放在《神秘海域3》之前披露,但事实上披露活动延后了,而彩蛋却因为工作太忙没顾及道而留在了那里。
如同解谜一样,有一些游戏中的彩蛋,我们目前还并没有读懂。在《马里奥赛车8》的DLC地图中,如果选择“龙之路”这张图,会在赛道边上发现“朱盖木”三个字,这正是下图这个角色的中文名字,而且这个名字只在神游系列的游戏中出现过,如此设计究竟是任天堂有意为之还是仅仅是美术从素材库中不经意地一次选择,众说纷纭,但是不管怎样,任天堂还没有完全忘记大陆玩家。
恶搞无极限
在无数的游戏彩蛋中,数量最多的恐怕就要数恶搞型的彩蛋了,这些意外的小存在不仅能博君一笑更能显示出制作团队的用心。比如有细心的玩家在《泰坦陨落》中发现了一只尼斯湖水怪,而且它竟然是在马桶里。估计玩家看到这一场景应该都会哈哈大笑吧。
马桶中的尼斯湖水怪
如果说《泰坦陨落》里只是小搞,那么《战地:硬仗》就来了次大的。
《COD11》中的葬礼场景中,“按F来致敬”已成笑谈,《战地:硬仗》也加入了“按E来致敬”,是不是似曾相识呢?
《COD11》画面
恶搞这事从来少不了暴雪,在《魔兽世界》螳螂高原和恐惧废土交接的峡谷里,暴雪为我们诠释了Adele神曲Rolling In the Deep的深刻涵义。没错,就是在山谷深处打滚儿!一只叫做阿黛尔的熊猫妹子会从谷底的一头滚到谷的深处,然后再滚出来。
而在刚刚过去的愚人节上,暴雪又给我们展示了《风暴英雄》的大头模式。
上面说了那么多彩蛋,为什么几乎没有什么手机上的游戏,星游社猜测可能是开发者们都在忙着数钱,忘了放彩蛋了吧(大雾。不过最近星游社的编辑们在玩十万个冷笑话的时候,着实感到了眼前一亮的感觉。编辑穆马作为打死不充钱的穷屌一枚,一般是不会点卡充值界面的,直到有一天无意点开了充值界面后,不禁咽了一口唾沫,尺度有点略大啊。又因为当时手贱多点了两下的时候,艾玛居然还有一个视频!穆马不禁感叹,这游戏真是太有良心了,是不是该充点钱?
好了,说了这么多彩蛋,仅仅是众多游戏彩蛋中的冰山一角,也请原谅我玩的游戏少,很多内容没有覆盖到。最后在给各位开发者们提个醒,多多像《刀塔传奇》学习,没准哪天你埋下的彩蛋就派上用场了呢。