索尼中国之星组团亮相Unreal Open Day 2017谈主机游戏愿景

发表于2017-04-28
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4月24日,由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动 Unreal Open Day 2017在上海召开,此活动被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。会中,索尼中国之星团队谈到了2017年对主机游戏发展的愿景,希望能有更多国内的好游戏可以被推广给全球玩家。

Playstation进入中国两周年了,一个全新的平台和市场成长起来,在Playstation两周年的活动上,索尼推出了一个对中国游戏开发者的支持计划,叫中国之星,选出了十家非常高质量的游戏开发者,其中有很大一部分是使用Unreal 引擎进行游戏开发的。

 

针对这个中国之星的计划,索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人、Uitizero GamesCEO杨冰、柳叶刀科技CEO 李鸣勃、北京光和数字COO 朴岸、高魔游戏 ProjectX》制作人刘天轶、网龙网络控股有限公司《虎豹骑》制作人李东成进行了圆桌论坛。

 

Uitizero GamesCEO杨冰曾经一个人花了两年时间,使用Unreal 引擎制作了一个视频demo,这个Demo一周内在Youtube上获得百万点击,甚至有人开玩笑说他一个人两年做了别人十年的工作。

 

柳叶刀科技CEO 李鸣勃认为Unreal 引擎是非常通用的引擎,他需要考虑到各种各样的情况,比如需要考虑到手游小型的项目,也要考虑到第一人称第三人称的游戏。希望开发者不仅要注重引擎整个API的使用方面或了解引擎的技术方面,还要注意一些最常用的基础技能,比如游戏中的数学,3D的数学,如果学好了,在Unreal 这么一个高效的引擎或者这么稳定的引擎的情况下,团队能够做出更丰富多彩的特性出来。

 

北京光和数字COO 朴岸表示,当初看到VR这个领域时,非常兴奋。当时有一本书《Unreal 从入门到精通》,整个团队对视觉效果非常在意,所以我们决定从零开始学习UE。于是,团队通过两个月的时间完成自己第一个demo,还是比较满意的demo,所以证明了,只要愿意学习,Unreal 这个开放性还是让人激动的。

 

同时,朴岸提出了三点需要努力思考的方向。首先,在VR里,传统的镜头语言已经不存在了,如何让人把这个故事看完整很不容易;其次是VR里的移动,移动起来容易让人眩晕,导致心理上不舒服,如果不舒服,再激动人心的故事没法体验下去;最后是游戏的玩法,在VR环境下,我们的能力就是肌肉水平,所以在作战的时候很容易疲劳。

 

高魔游戏 ProjectX》制作人刘天轶认为虚幻4在构建上比较完整,对于非技术岗位的人来说,可以更快的做出成果。比如,做动作游戏时想要一套招式设计,并设计出不同的玩法,这时用蓝图脚本,就可以用少量的资源做出大量动作设计思路,并且可以很快看到成果,虽然看上去很丑,但是能实现你对玩法的验证,这是Unreal 很吸引人的一点。

 

刘天轶还提到,在主机平台上,Unreal4有一个非常活跃的开发者社区,社区上有非常多案例,包括Unreal 自己在更新的案例,这对小团队做主机游戏非常有帮助。

 

 

来自网龙网络控股有限公司《虎豹骑》制作人李东成则分享了他们进入VR游戏领域的故事。最开始是用《虎豹骑》这个项目的IP做了一个试验,董事长突发奇想,买了一台骑马机,因为《虎豹骑》也是骑马的,想看看能不能把这两个结合起来。于是选择用Unreal 4引擎迅速制作出原型,当时非常担心,因为VR体验很容易造成大家晕眩的感觉,骑马机抖动幅度非常剧烈,所以担心玩家更眩晕。大概花了一周时间测试以后,发现这个体验不但没有造成玩家眩晕,反而很大程度上减弱了眩晕的感觉,可能欺骗了玩家的大脑。

 

索尼互动娱乐上海有限公司总裁添田武人则表示,在国内做主机业务的第一趟,就非常想为中国游戏事业做些事情,希望发现一些在中国闪亮的星星,这是中国之星名字的由来。我们想联合像Unreal这样的伙伴,做成一套体制,让进入这套体制的开发者团队,可以专注在游戏的研发上,其他事情则由索尼搭的平台帮助大家解决,通过周边的服务,让大家的游戏可以更好的在这个平台上展现,playstaion进入中国,现在是第三个年头,每年是两位数增长,今年争取三位数增长,现在看到一个好现象,用户群在不断的扩大,换句话说,我们觉得这件事情做对了,并不是走进一个很窄的胡同,这个路应该是越走越宽的。

 

Playstation4的平台在全球已经拥有几千万用户,添田武人认为,索尼可以将国内的好游戏带给全球游戏玩家。目前中国之星计划里只有十个项目,但接下来还会有更多项目,索尼想将越来越多优秀的中国游戏推到世界上去。

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