Unity开发HTC vive(五):拾取和触碰
发表于2017-03-26
拾取和触碰在VR游戏中是必须要有的功能,这样才能让玩家有到沉浸感。那么这些功能是如何开发出来的呢,下面要给大家带来的就是在HTC vive中Unity开发拾取和触碰功能的教程。
vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
下面的内容是在以下环境完成的
unity5.4.4
SteamVR1.2.0(http://download.csdn.NET/detail/wuyt2008/9792970)
ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.Net/detail/wuyt2008/9792980)
1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
2、将CamerRag拖入场景
将ViveColliders拖入场景
3、添加拾取对象
添加一个3d对象,并添加脚本BasicGrabbables即可,则物体可以被拾取。
之前写漏了,物体要被拾取,还需要添加刚体组件
4、添加触碰对象
添加一个3d对象,默认即可触碰
5、添加接触效果
在3d物体上添加脚本MaterialChanger,设置其参数
Normal:默认贴图
Heightlight:触碰后的贴图
Pressed:按下按钮时的贴图
Heighlight Button:指定按钮,默认是Trigger
6、运行
触碰拾取对象时,显示绿色,
按下按键后,变红色,可以移动旋转物体
触碰对象可以触碰,按下按键变红色,但无法移动和转动
7、事件响应
vive支持以下事件
- IColliderEventHoverEnterHandler
- IColliderEventHoverExitHandler
- IColliderEventPressDownHandler
- IColliderEventPressUpHandler
- IColliderEventPressEnterHandler
- IColliderEventPressExitHandler
- IColliderEventClickHandler
- IColliderEventDragStartHandler
- IColliderEventDragUpdateHandler
- IColliderEventDragEndHandler
- IColliderEventDropHandler
- IColliderEventAxisChangedHandler
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using HTC.UnityPlugin.ColliderEvent; public class viveLearn : MonoBehaviour,IColliderEventHoverEnterHandler { public void OnColliderEventHoverEnter(ColliderHoverEventData eventData){ Debug.Log ( "hover" ); } } |