Unity开发HTC vive(五):拾取和触碰

发表于2017-03-26
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拾取和触碰在VR游戏中是必须要有的功能,这样才能让玩家有到沉浸感。那么这些功能是如何开发出来的呢,下面要给大家带来的就是在HTC vive中Unity开发拾取和触碰功能的教程。

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0(http://download.csdn.NET/detail/wuyt2008/9792970)

ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.Net/detail/wuyt2008/9792980)


1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility


2、将CamerRag拖入场景



将ViveColliders拖入场景



3、添加拾取对象

添加一个3d对象,并添加脚本BasicGrabbables即可,则物体可以被拾取。


之前写漏了,物体要被拾取,还需要添加刚体组件



4、添加触碰对象

添加一个3d对象,默认即可触碰



5、添加接触效果

在3d物体上添加脚本MaterialChanger,设置其参数

Normal:默认贴图

Heightlight:触碰后的贴图

Pressed:按下按钮时的贴图

Heighlight Button:指定按钮,默认是Trigger



6、运行

触碰拾取对象时,显示绿色,



按下按键后,变红色,可以移动旋转物体



触碰对象可以触碰,按下按键变红色,但无法移动和转动



7、事件响应

vive支持以下事件

  • IColliderEventHoverEnterHandler
  • IColliderEventHoverExitHandler
  • IColliderEventPressDownHandler
  • IColliderEventPressUpHandler
  • IColliderEventPressEnterHandler
  • IColliderEventPressExitHandler
  • IColliderEventClickHandler
  • IColliderEventDragStartHandler
  • IColliderEventDragUpdateHandler
  • IColliderEventDragEndHandler
  • IColliderEventDropHandler
  • IColliderEventAxisChangedHandler
使用方法,新建脚本如下,并把脚本添加到游戏对象,即可。
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using System.Collections; 
using System.Collections.Generic; 
using UnityEngine; 
using HTC.UnityPlugin.ColliderEvent; 
   
public class viveLearn : MonoBehaviour,IColliderEventHoverEnterHandler { 
   
    public void OnColliderEventHoverEnter(ColliderHoverEventData eventData){ 
        Debug.Log ("hover"); 
    
}

Unity开发HTC vive(一):手柄按钮

Unity开发HTC vive(二):操作GUI

Unity开发HTC vive(三):远处拖动3D物体

Unity开发HTC vive(四):传送

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