Unity开发HTC vive(三):远处拖动3D物体

发表于2017-03-16
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在项目中会需要拖动远处的3D物体,这种要功能是如何实现的呢?下面就给大家介绍下Unity HTC vive开发中实现远处拖动3D物体的教程。

2017年3月24日修改

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0

ViveInputUtility1.5.1beta

老的SDK附在第一篇文章后面了。

效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动



1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility


2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景



将VivePointers拖入场景

3、添加一个3d对象,并设置位置和大小



4、在物体上添加脚本Draggable,添加时会自动添加Rigidbody组件。运行即可

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