Unity开发HTC vive(三):远处拖动3D物体
发表于2017-03-16
在项目中会需要拖动远处的3D物体,这种要功能是如何实现的呢?下面就给大家介绍下Unity 在HTC vive开发中实现远处拖动3D物体的教程。
2017年3月24日修改
vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
下面的内容是在以下环境完成的
unity5.4.4
SteamVR1.2.0
ViveInputUtility1.5.1beta
老的SDK附在第一篇文章后面了。
效果如下,手柄射线照射到3D物体的时候,可以通过Trigger按钮抓住物体并拖动
1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景
将VivePointers拖入场景
3、添加一个3d对象,并设置位置和大小
4、在物体上添加脚本Draggable,添加时会自动添加Rigidbody组件。运行即可。
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