Unity开发HTC vive(四):传送
2017年3月24日修改
vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
文章原来用的大概是SteamVR1.1.X,新的有所变动,内容已更新。
下面的内容是在以下环境完成的
unity5.4.4
SteamVR1.2.0
ViveInputUtility1.5.1beta
老的SDK附在第一篇文章后面了。
HTC vive为了方便玩家在房间内也能体验到VR游戏的乐趣,所以在移动的方式中有加入传送这个功能,那么在HTC vive中如何用Unity开发传送功能呢,通过本教程,你就能知道Unity开发HTC vive传送功能的开发全过程了。
手柄会射出一个抛物线,当pad按下的时候,会传送到抛物线和物体交汇处,从而实现远距离移动。
1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility
2、删除场景中的默认摄像机,新建一个空的游戏对象,并将CameraRig拖入场景作为其子对象
将VivePointers拖入场景也作为其子对象
3、再新建一个空的游戏对象,命名为Walkable,并添加一些3d对象作为其子对象。这个对象里面的,是可以被传送到的地方,例如地板。不在这里的无法被传送过去,例如桌子,墙。
4、在Walkable对象下添加脚本Teleportable,并设置。
这里原来没说清楚。要传送的地方,父级需要添加“Teleportable”脚本组件
再设置Teleportable的参数
5、设置Raycast Mode为Projectile,这样,手柄射出的就不是直线而是一个抛物线,避免一下传送到很远的地方。
这里内容发生了变动,在“EventRaycaster”里添加“Projectile Generator”脚本即可。直线就会被掰弯,嗯。
修改velocity属性可以修改弯曲程度
6、运行,ok。