Unity开发HTC vive(二):操作GUI

发表于2017-03-15
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HTC VIVE 是基于Steam VR 运行的,所以要想对HTC VIVE进行开发还需要安装Steam VR才行,前面已经给大家介绍过手柄按钮篇,下面要介绍的是Unity在对HTC vive进行开发时的GUI 操作,一起来看看吧。


2017年3月24日修改

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0

ViveInputUtility1.5.1beta

老的SDK附在第一篇文章后面了。


1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility


2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景



将VivePointers拖入场景



3、在场景中添加一个按钮



4、删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space



为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本



5、设置Canvas的位置,大小和缩放



设置按钮大小和位置



6、这样就ok了。运行以后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就可以实现点击按钮的动作了。



其他的NGUI对象操作方法类似,这样操作界面还是蛮不错的。

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系列分享:

Unity开发HTC vive(一):手柄按钮

Unity开发HTC vive(三):远处拖动3D物体

Unity开发HTC vive(四):传送

Unity开发HTC vive(五):拾取和触碰

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