Unity开发HTC vive(一):手柄按钮

发表于2017-03-13
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怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面对Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。


本文目录:

1.认识下vive的手柄

2.SDK下载

3.程序开发之综述

4.Trigger按钮开发

5.Pad开发


2017年3月24日修改

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0

ViveInputUtility1.5.1beta

老的SDK附在文章后面了。


 

认识下vive的手柄

请看下图


手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:

开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。

menu按钮:默认用来打开游戏菜单。

grip按钮:用的最少的按钮,每个手柄上虽然有两个,但是是相同的。

trigger按钮:扳机按钮,用的最多,可以有力度。

pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。

SDK下载

需要两个插件:

SteamVR Plugin

Vive Input Utility

商城地址如下,都是免费的,下载后导入

https://www.assetstore.Unity3D.com/cn/#!/content/32647

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219

程序开发之综述

首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive

每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。

对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。

对于pad,有两种:

当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。

当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。

 

除了上面的方法,还可以通过回掉的方式实现

Trigger按钮开发

Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,全部按下是1。可以通过GetTriggerValue方法获得。

Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。

当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。

可以简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,全部按下=FullTrigger。

Pad开发

pad做那么大,当然除了可以按,还可以返回位置信息。用GetPadAxis方法即可。

触碰位置信息如下图

此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。


系列分享:

Unity开发HTC vive(二):操作GUI

Unity开发HTC vive(三):远处拖动3D物体

Unity开发HTC vive(四):传送

Unity开发HTC vive(五):拾取和触碰

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