Unity开发HTC vive(一):手柄按钮
怎么用Unity去对HTC vive手柄按钮进行开发?相信是很多VR游戏开发人员要思考的,为了帮助大家,下面对Unity开发HTC vive手柄按钮的这五方面进行了介绍,一起来看看吧。
本文目录:
1.认识下vive的手柄
2.SDK下载
3.程序开发之综述
4.Trigger按钮开发
5.Pad开发
2017年3月24日修改
vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。
下面的内容是在以下环境完成的
unity5.4.4
SteamVR1.2.0
ViveInputUtility1.5.1beta
老的SDK附在文章后面了。
认识下vive的手柄
请看下图
手柄两个一对,分左右,开发的时候也是分左右的。每个上面有一个pad和4个按钮。简单说明下:
1 开关、系统菜单按钮:只有这个按钮不可以编程(默认),用来打开手柄,其实没用关的功能。在游戏中按下该按钮是调出系统默认的菜单,用来关闭,切换游戏用的。
2 menu按钮:默认用来打开游戏菜单。
3 grip按钮:用的最少的按钮,每个手柄上虽然有两个,但是是相同的。
4 trigger按钮:扳机按钮,用的最多,可以有力度。
5 pad:触摸屏+鼠标的功能,可触摸,可点击。
需要两个插件:
SteamVR Plugin
Vive Input Utility
商城地址如下,都是免费的,下载后导入
https://www.assetstore.Unity3D.com/cn/#!/content/32647
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/64219
程序开发之综述
首先,引用HTC.UnityPlugin.Vive
每个按钮包括pad都有GetPress、GetPressDown、GetPressUp三种方法,用HandRole枚举来确定左右手柄,用ControllerButton枚举来确定是哪个按钮。
对于按钮,GetPressDown是按下时触发,GetPressUp是放开时触发,以上两个是个事件,GetPress是按住时一直返回ture,算是一个状态。
对于pad,有两种:
当ControllerButton.Pad时,和按钮相同。
当ControllerButton.PadTouch时,GetPressDown是接触时触发,GetPressUp是离开时触发,GetPress是接触时一直返回的状态。
除了上面的方法,还可以通过回掉的方式实现
Trigger按钮开发
Trigger有模拟值,从0到1,没按的时候是0,全部按下是1。可以通过GetTriggerValue方法获得。
Trigger按钮,对应有三种,Trigger,HairTrigger,FullTrigger。
当TriggerValue在0.1到0.2时,对应HairTrigger,当TriggerValue超过0.5时对应Trigger,当TriggerValue=1时,对应FullTrigger。
可以简单理解为,轻按=HairTriiger,中度按=Trigger,全部按下=FullTrigger。
Pad开发
pad做那么大,当然除了可以按,还可以返回位置信息。用GetPadAxis方法即可。
触碰位置信息如下图
此外,对应pad,又有接触、按下的两组方法。其中,Axis是坐标位置,Delta是最后一帧移动位置,Vector是移动的向量。
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