做剧情策划,你应该从《西游伏妖篇》中看到这些
不管你承不承认,不管你喜不喜欢,星爷和徐克合作的电影《西游伏妖篇》在17年春节大年初一上映后便话题性不断。那在剧情的策划上《西游伏妖篇》有哪些值得大家学习的优点呢?看看下面的对《西游伏妖篇》的剧情策划分析你就知道了。
这部电影不仅在票房不断刷新着其前篇创造的记录,其剑走偏锋的剧情的分析也同样刷新着大家的朋友圈。赞赏其还原原著也好,骂它是烂片也好,评论的两级分化不是我们今天讨论的重点,总之它凭借其话题性成功吸引了大家的眼球。
《西游伏妖篇》紧接着前一部《西游降魔篇》的剧情,对于西游记原著有过深入了解的人纷纷得出,这样黑暗暴力、血腥诡异的剧情才是最符合原著的西游。唐僧如同驯兽师一般依靠暴力来约束三个徒弟,而这三个徒弟也不是善茬,在《降魔篇》中为害渔村的吃人鱼怪、开人肉客寨的残暴猪妖,还有乖戾凶悍的妖王孙悟空,唐僧稍有不慎便会被其反噬,这样的取经之路再也不是我们印象中的西游记了。
唐僧色厉内荏、孙悟空残暴好杀、猪悟能阴险狡猾,还有貌似愚钝实则精明的沙悟净,曾经正面积极的国民级形象被狠狠地丑化,将人性的丑恶全部放大,配合东方式阴森诡异的画风,描绘出一个荒诞黑暗的哥特风格西游世界。
1.一样的背景,不一样的主题
对我们做剧情策划来说,在西游题材游戏泛滥成灾的大环境下,选择能够吸引玩家眼球的剧情主题,无疑是开始设计剧情前的重要步骤。
中国古典四大名著向来是改编的重要来源,无论是文学、影视还是游戏,都是国民级的存在。游戏行业爆火之后,西游题材游戏和三国题材游戏如同雨后春笋般层出不穷(红楼梦和水浒传因为题材限制不好发挥,改编数量远远比不上前两者)。我们熟知的便有诸如《大话西游》、《梦幻西游》、《斗战神》、《三国杀》和《真三国无双》等大神级游戏。
如此规模与程度的题材改编,对于后来者来说,既是优势也是劣势。
优势在于世界观的构建完整,人物形象丰满且深入人心,其剧情素材庞大丰富,那么我们在设计剧情时候,无需花费多余的精力向玩家阐释故事的背景。而且前人在无数次的试错中已经将玩家的喜好摸透,玩家对孙悟空、五虎将、貂蝉等形象显然是青睐有加。
劣势则是大量重复的剧情造成了玩家的审美疲劳。三国题材的大部分游戏,剧情都是以黄巾起义作为开始,承接着桃园结义三兄弟故事,就算玩家对三国再感兴趣,也不免多了许多乏味。
所以当决定用这种国民级的题材作为背景时,有一个能让人耳目一新的主题作为切入点显得更加重要(至少能够拿来用作宣传推广)。星爷的经典之作《大话西游》电影显然是这方面的鼻祖。在人们还在对央视版的《西游记》津津乐道时候,《大话西游》在此时横空出世。
在我们的印象中,作为一只石猴的孙悟空显然是不应该懂得人类爱情的,但《大话西游》中那只顽劣的猴子勾结牛魔王想要吃唐僧,后转世为人,经历了一场荡气回肠的爱情故事。这样,一个似乎熟悉但又有太多不同的西游故事便吸引了观众的注意。
《暗黑西游记》显然深韵此理,在广告宣传时着重强调“暗黑”的属性,也吸引了一批玩家去游戏中一探究竟:到底剧情是如何“暗黑”。
同样,以三国为题材的手游《少年三国志》,主打“少年”概念,我们所熟知的三国人物在少年时候会擦出怎样的火花,也是游戏所着重强调的剧情亮点。
因而即使是已经用滥的大众题材,选取一个独特的切入点和主题是极其重要的。
2.迥异的人物造型。
除了独特的主题之外,《西游伏妖篇》的角色造型显然也是电影的亮点之一。
在央视版西游记中总能看到村民被师兄弟的模样吓坏的桥段,还总有些不理解。如果换成电影中的形象,想必是个人都会吓得够呛。尤其是妖王孙悟空,在预告片中就显示出其凶神恶煞的一面,赚足了眼球。
电影中妖怪的形象显然更是脑洞开破天际,比较起来,其他西游题材的妖怪可以说是正儿八经的妖怪。电影中蜘蛛精的造型,上一秒还是几个妩媚多姿的女子,下一秒变成大蜘蛛后,一半蜘蛛一半美女的形象,让不少人觉得不适,笔者的友人在看完之后仍然对蜘蛛心有余悸。
能让观众在第一眼就留下深刻印象的妖怪形象,无疑已经成功了一半。
红孩儿的蒸汽朋克形象,也是这个电影最大的特色之一。在西游的背景中,出现了蒸汽朋克风的机械鬼娃,彰显了徐老怪和星爷两人敢想敢做独行特立的风格。
最值得一提的是红孩儿的看家本领三昧真火。在红孩儿喊出“三昧真火”时,笔者还以为只是被放大了无数倍的火焰。当火焰中奔腾出千军万马的火焰大军,笔者瞬间被如此磅礴宏大的气势所震撼。当然妖王孙悟空帅气登场后,身后四展大旗化作螺旋桨吹散火焰大军也同样在3D技术的展现下令人震撼。
对于文案来说,给美术同学提供角色的形象需求当然是份内职责。想要设计让人眼前一亮并且印象深刻的角色及其技能,不妨学着《西游伏妖篇》这样开开脑洞,大胆突破一下。
3.矛盾贯穿始终。
在《西游伏妖篇》的预告宣传视频中,刻意放到了孙悟空和唐僧之间的“情感纠葛”上。林更新饰演的孙悟空不堪折磨,唯一想要做的就是杀死吴亦凡饰演的唐僧。而唐僧虚张声势以暴制暴,看似强悍但却危险至极。
于是观众的期待视野,便在此处建立起来:唐僧是否能够继续降服孙悟空?孙悟空何时杀死唐僧。
而这个期待视野,也是《西游伏妖篇》区别于其他西游题材作品的关键点。
在文学阅读之先及阅读过程中,作为接受主体的读者,基于个人与社会的复杂原因,心理上往往会有既成的思维指向与观念结构。读者这种据以阅读文本的既定心理图式,叫作阅读经验期待视野,简称期待视野。
因而,利用观众的期待视野,不断地打破和反转,能够有效地吸引玩家的注意力。
作为编剧的星爷在剧情中无时无刻不在强化师徒之间的“矛盾”。这个矛盾贯穿了整个电影的剧情,从马戏团、蜘蛛洞穴再到比丘国以及河口村,暴躁残暴的孙悟空无数次想要杀死唐僧,观众都以为难逃一劫,但唐僧终究还是化险为夷。
孙悟空和唐僧的矛盾,时刻吸引着玩家的期待。在经历了几次起伏后,矛盾终于在孙悟空“杀死”河口村的村民后开始爆发:化身巨大石猴的孙悟空,将唐僧一口吞下,而故事也在这个时候达到了高潮。
《西游伏妖篇》中孙悟空和唐僧的矛盾解决也意味着故事的结束。
合理利用玩家的期待视野,首先需要确定故事的基础矛盾。玩家会根据自身的经验以及角色身份和故事背景作出自己的推测和期待。
接下来我们有两种做法:打破期待或是印证期待。
打破期待,即利用剧情的反转,推翻玩家的推测,比如在比丘国中唐僧和孙悟空剑拔弩张之时,唐僧突然下跪求原谅,便是一次出人意料的打破期待。
印证期待,则抛出符合玩家心理期待的剧情,让玩家产生满足感,比如唐僧在嘱咐猪悟能不要将秘密告诉孙悟空之后,观众应该能猜到猪悟能肯定会告诉孙悟空。
围绕着剧情发展的主要矛盾,合理地使用打破和印证两个选择,便足以完成一个合格的故事剧情。
从剧情结构来看,《西游伏妖篇》无疑是熟练使用了这一套路,并把它作为了预告片的宣传重点。
4.也说星爷
星爷承包了我们对童年电影的记忆,《大话西游》对西游的独特解读影响了整整一代人。在当时的语境下,《大话西游》显然也是离经叛道的代表,不被大众所认同。
《西游降魔篇》《西游伏妖篇》的相继问世,星爷野心依旧。他仍然是他,那次特立独行的电影人,他不在乎别人怎么想,只想拍出自己解读的西游记。或许《大话西游》一样,在若干年之后,这两部电影也说不定也会成为经典。
尽管观众对这两部电影褒贬不一,但做剧情策划的我们不能简单地去褒或者贬。能够从中发现可以借鉴的优点并加以学习,才是我们最应该优先考虑的。