完全自己设计的一个手游方案

发表于2017-02-21
评论3 4.8k浏览
直接上图某些地方隐藏不过也有不是隐藏,这并不是一个完整的方案,只是初期设计
截取其中的某些部分:
成功案例:
消费能力:
风险评估:
任务模式:
某些技能的设定:
替身术
连打
        水平有限,我会尽量继续完善,但不会再发布了。真的很希望可以进入游戏行业,最后发多次QQ:442481426。已经努力争取过,就算没有游戏公司看上,也无悔了。最想从事的本来是端游设计,但好像现在市场对于手游还没冷却,不过我想应该也就几年的事了。至于说自己做个DEMO出来,抱歉,无能为力。我只懂编程原理,但目前对编程是真的通了九窍。也许以后会逐渐学会,但最少目前,没能力。

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3个评论

  • 无极 2017-02-22 1楼
    楼主可以进群来聊啊,昨天群里都有人招策划,在群里招其它职位的也有腾讯GAD游戏策划行业精英群点击加入486822377
  • 无极 2017-02-22 2楼
    很详细的设计文案,不过还是提点意见哈,SLG+类似火影的忍者系统是否有点偏了?楼主的装备系统很多都是传统RPG的套路,如果放到SLG中势必意味着整个游戏的重心会向这部分系统偏移,最后做出来的游戏到底是SLG呢还是有着SLG皮的RPG呢?
  • 风霜小北 2017-02-24 3楼
    提点建议,核心玩法那里太简略了给我的感觉类似:“请描述下某某某长什么样子”“两只眼睛,一个鼻子,一张嘴巴”