《进入 VR》评测:抵抗海陆空的全方位攻击 保卫水晶
发表于2017-01-31
说到射击塔防游戏,在PC端上可谓是数量颇多,其中也不乏有成功的例子,类似《兽人必须死》等。但这些游戏中,玩家基本上都是以第三人称的形式呈现,对角色进行操控。而在VR世界里,为了增强沉浸感大多游戏是以第一人称形式体现,那么这种第一人称射击加塔防的游戏,该怎么玩呢?
《进入VR》(EnterVR)是由Charming Game Studio公司制作发行的,该游戏的招牌亮点即塔防加射击。游戏中,玩家需要以弓弩、弓箭作为武器,对抗入侵的怪物,保护水晶不被它们破坏。
不平衡的塔防与射击
玩家是唯一的防御塔
以两种元素作为主打,应当在其中取得一定平衡,才能让两种元素都能发挥它们的优势,但今天我们说的这款游戏,显然没有将这个平衡掌握好。玩家虽然需要像在塔防游戏中一样,消灭怪物保护水晶,但却不像塔防游戏中全局掌控者的身份,思考如何增设一些辅助防御,形成良好的搭配模式。
因为在这款游戏中,玩家以第一人称出现,能调配的防御塔,有且只有自己一个,所以在整个游戏过程中,更多的是依靠玩家自己的反应速度、命中率等等在射击游戏中十分重要的能力,思考的策略方面的表现,最多只是帮助你决定如何选择优先攻击的目标、在什么时候使用道具更好。
也就是说,游戏中塔防游戏的策略性几乎完全被忽略了,只是借用了塔防游戏守护目标的形式。射击才是该游戏真正的标签。
游戏制作
塔防与射击的结合只是噱头,但若抛弃这个噱头,只看该游戏真正的射击游戏部分,倒可以说得上可圈可点。
手感出色的弓与弩
例如打击感表现。借助于手柄短暂间隔的震动方式,将真实物理模拟制作的弓箭以及弓弩的射击手感表现得十分逼真,并且射击的操作简单,使用起来非常灵活方便。
且弓箭与弓弩的区分也十分明显,弩的伤害较低,射速快,对精准度要求不高,适合新手玩家作为上手使用;而弓箭伤害很高,但需要良好的预判和精准度,适合熟练玩家使用,可操作性较强。
再例如怪物的制作,数量多种类丰富,囊括海陆空的全方位攻击,配合上一些带有特殊隐身技能的怪物,让玩家在体验过程中几乎时时刻刻都要保持在警备状态。当然这并不是最重要的,重要的是怪物的僵直反馈非常及时流畅,可以让玩家更好地感受到打击感,体验射击乐趣,偶尔,它们还会装摔倒装死的委屈,也让它们可爱生动极了。
游戏缺陷
地上灰黑色的小石块
该游戏也有不少缺点,一个是玩家所处平台上有一些小石块,按照原本的游戏设定,玩家将它们捡起来丢向怪物,会引爆场景TNT道具。但是在体验中我们发现,小石块的物理模拟极不真实,石块显然不够重,要将它们扔远几乎办不到,还要将它们准确扔在怪物身上,只能完全靠运气。
二是游戏画面建模,卡通画风加上浅色为主的配色,童趣味十足。但若仔细观察建模边缘,会发现建模线条僵硬,棱角分明,整体看起来难免给人一种廉价感。
三是游戏关卡,游戏总共六个关卡,前一到五关的难度渐进感并不明显,但到了第六关,明显会感觉突然变得特别难,很快就会死掉。且关卡数量明显偏少,真正值得玩家挑战的只有一关,若玩家闯关成功,游戏就会失去可玩性。
对比上一版本
不过好在制作方一直坚持着对游戏进行着优化,不断收集玩家们反馈的问题,在版本更新中改进。例如我们前面提到的小石块问题在游戏官方群中进行反馈之后,制作方就确认并且收录了反馈,保证下一版本进行优化。
而对比之前的版本,该游戏也有着明显的进步。之前的弓弩威力十分强大,在游戏中算是一个Bug一样的存在,而此次明显优化了。
总结
《进入VR》(EnterVR)的关卡流程较短,且射击加塔防结合的设计较为失败。但若只将之看做一款射击游戏,它良好的打击感、多变的怪物制作,倒是能带给玩家们不错的体验,适合玩家们来挑战。
游戏在Steam商店中售价为36元人民币,就目前的游戏体验来看,我们认为性价比稍低,若是想要来挑战第六关或者期待制作方改进版本的玩家,最好待其进行大约20%-30%的折扣活动时,再考虑进行购买。
via:83830