解析你所不知道的PS4 Pro真正实力

发表于2016-11-21
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  11月10日PS4 Pro正式发售,对比之前的PS4 Slim,PS4 Pro在CPU以及图形能力上进行了升级,支持4K游戏的特点也是在玩家中炸开了锅,那么PS4本次的机能升级对游戏体验带来了怎么样的变化?


  根据索尼之前发布的消息,PS4 Pro将支持4K游戏功能,也正是因为这一点让许多玩家下定决心为自家的客厅更换一名新成员,笔者也将从4K下手为诸位读者介绍只有PS4 Pro才能带来的全新游戏体验。

不仅仅是4K
  如果在搜索引擎中搜索“PS4 Pro”那么一定会出现,“4K”、“HDR”折两个字眼,4K想必大家一定不会陌生,那么所谓的“HDR”是何方神圣呢?


  我们知道4K(Utlra HD)就是指显示器或显示内容的水平分辨率达到4000像素的级别、而垂直分辨率达到2000像素的级别。它的主要任务就是大幅提高像素数量,尽可能的达到那种“能看清每一根毛发”的效果,不过如果为了让画面的视觉效果更上一层楼的话,就不得不提到今天的另一个主角——HDR了。

什么是HDR
  高动态范围成像(High Dynamic Range Imaging,简称HDRI或HDR),在计算机图形学与电影摄影术中,是用来实现比普通数位图像技高动态范围成像最初只用于纯粹由计算机生成的图像。后来,人们开发出了一些从不同曝光范围照片中生成高动态范围图像的方法。许多业余摄影师使用高动态范围成像的方法生成高动态范围场景的照片,但是,这并不是它唯一的用途,实际上高动态范围还有许多其它的应用。


  通常保存在高动态范围图像中的信息对应于真实世界可以观察到的亮度(luminance)或者radiance值,这与传统的数字图像保存的在显示器或者打印纸上显示的颜色不同。所以,高动态范围图像格式也经常成为“与场景相关”,以区别于传统的“与设备相关”或者“与输出相关”的数字图像。
  高动态范围图像每个颜色通道需要比传统图像更多的数据位,这是因为它的线性编码以及需要表示从10-4到108人眼可见亮度范围甚至是更大范围的数值。经常使用16位“half precision”或者32位浮点数表示高动态范围像素。但是,如果使用合适的传递函数进行变换,一些应用中的高动态范围像素可以用10-12位表示亮度,用8位表示色度,并且不会带来任何可见的量化误差。因此,高动态范围图像可以更加好的去呈现画面中的光影效果。
  一些图像实例可以用来帮助说明高动态范围成像的用途。

同一种画像的三种不同曝光效果

  可以看到在将高动态范围图像通过色调映射生成用于显示的低动态范围图像的过程中,通过调整曝光展示了高动态范围图像。中间的曝光是所期望的曝光,也最有可能是场景正常显示的效果。左侧较暗图像使用光圈4曝光,只能显示天空较亮云彩的一些细节。右侧较亮图像使用光圈3曝光,可以显示场景中较暗的部分。
  最终出现的图像就是这样的。


  通过上面的例子可以看出HDR的核心思想就是要让观众看到更多的东西,无论是阴影处还是高光处的细节,你都能看到。阳光将不会那么刺眼,色彩会更饱满和真实,色调的渐变也将更加细腻,整个画面都会显得更加的真实和自然。

拥有4K+HDR加持的PS4 Pro
  通过一次硬件的升级,让PS4 Pro拥有了高于先前两倍的图像性能的同时,也获得了4K和HDR的双重加护,正如上面所说,4K可以让用户“清晰的看到每一根毛发”,而HDR可以让用户看到画面更多的细节,细腻的光影,更加饱和的色彩。
  下面是在《声名狼藉:破晓》中,PS4 Pro和普通PS4的对比
普通PS4:


PS4 Pro


  可以看出,普通PS4的画面显得十分刺眼,相对之下拥有HDR的PS4 Pro则把这个场景处理的更加自然,漆黑的黑夜配上柔和的灯光,比起那种刺眼的灯光,要营造出一种黑夜的气氛,很显然HDR拥有更大的优势。
  很显然PS4 Pro能让游戏画面变得更加真实,从而产生出更强的代入感。虽然说PS4 Pro并不具有独占作品,对于不是铁杆粉丝的玩家来说,这种更强的视觉效果并不代表一款游戏可以借此脱胎换骨,能够在旧机型玩到同样的作品似乎也没有理由特地去换一台。那么就不得不说PS4 Pro的另一个好伙伴了,那就是——PSVR!

脱胎换骨的PSVR
  从之前索尼方面公布的数据来看,PS4 Pro拥有优于之前机型2倍的图像处理效果,以及更强大的CPU,这种硬件上的提升就直接为PSVR带来了更加优质的用户体验。


  因为PS4的机能限制,有很多游戏只能用单眼810P的分辨率进行体验,比如笔者在之前体验《夏日课堂》的时候,就能很明显感觉到自己带着一副度数不合适的眼镜,总是有一种模模糊糊的感觉,总感觉…好气啊!但是在PS4 Pro中就没有这样的情况了,结合优化包和PS4 Pro本身的机能加持,单眼分辨率上升至1080P,加上强化的抗锯齿,视觉体验要远超标准版PS4。也就是说,某些游戏只有使用PS4 Pro才能让PSVR的分辨率达到1080P这一数值。
  而且不仅仅是单纯的把所有机能投资在简单的提升分辨率和抗锯齿上,例如在类似《Farpoint》这种,原本就是面向PSVR进行开发,游戏本身分辨率很高,画面非常绚丽,类似这种游戏,继续对其进行抗锯齿处理并没有很大的实际意义,于是在PS4 Pro运行时,就会运用余下的额外处理能力,追加新的图像和特效,导入动态光影形成一体感。总而言之,根据游戏的不同,PS4 Pro会运用相对的方式来提升游戏的视觉效果,让用户能拥有更好的游戏体验。
  小结:作为PS4的升级版本PS4 Pro表现出了相应的能力,无论是对普通游戏画面的增强效果,以及对PSVR的进一步优化,PS4 Pro都发挥出了硬件升级带来的实际效果。虽然与旧版PS4相比较,两者能够进行体验的游戏内容都是相同的,但是PS4 Pro却能够很明显的为玩家提供一种更好的游戏体验,相对以前的主机更新版本仅仅是加快了度盘速度这种换汤不换药的升级,PS4 Pro这种能用肉眼看到的提升确实值得玩家为之剁手。

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