Mark Skwarek:AR游戏中的GPS发展

发表于2016-11-01
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    之前跟大家提到的我们使用很多可移动性的AR的设备,也提到了相关的一些杂志和期刊,我同时在与它相关联的工作在合作,大家现在所看到的是在上海进行的NYU进行的工作,希望同仁们可加入到我们的工作,能够进入到我们实验室。

    我们知道增强现实都是做什么的?我大概是从2004年开始和AR打交道,大家可以看到我们在电脑上所使用的,当3G技术出现以后,它彻底改变了人们的生活,我大部分时间都是在研究ARVR技术,从2010年左右,我开始考虑GPS的改变,这对自己来说是一个很大的挑战,很大的困难,所以每天都会带着我的摄像头与手机,通过这些摄像头来进行拍摄,来告诉大家每天做了什么,给大家展示我们每一天故事的发生,我发现增强现实技术是一个更有趣的技术,我希望大家通过它看到更加现实的,实时的情景和经历。大家都知道Pokemon游戏,它是AR给我们带来的一个最有趣的体验,当然不是最完美的,我相信还有很长的一段路改善它,但是相信它是非常重要的一个AR的展示,有没有人玩《口袋妖怪》的游戏,大家不要错过这么有趣的游戏,这是纽约中央公园,这是一个Pokemon游戏聚会,在星期六晚上,有成百上千人在中央公园聚会,这个视频展示我们在Pokemon玩的过程中的一个体验,这对于我们来说是非常难以忘怀的经历,有一些人正在大声宣讲Pokemon游戏的发现,大家可以看到,事实上在这个旁边,车都停下来了,造成了交通堵塞,但是它们跑下车去看这个非常有意思的新发布,可以看到世界不同地方这样的状态,使得人们最感兴趣的一个点就是我们有一个非常真实的,与众不同的实情感受。

    Pokemon游戏之后,有人说Pokemon是不是AR最终的目标,还是说我们坚持一段时间之后不会被人关注,我们为什么要增强现实呢?如果大家使用过Pokemon游戏的时候,你在看到一个地图的时候,比如看谷歌地图,你会看到谷歌地图上你点一个点,会看到周边的建筑,比如我拿手机我是这样看的,我可以看到左边那个角落会有什么样的情况,能看到有一个大的演讲的教室,可能在我的左边,然后把它放下,再点一下,我能够进入到一个增强现实的界面,就可以很快地见到这个建筑物里有什么样的情况。如果说在我们的界面前,在增强现实中就发现,这个东西直接在你的面前,而不是远处的位置,所以它就会有一种更加真实的面对面的现实感。

    第二点,当我们看到这个照片,开始移动的时候,它会来保持一个和我相对的距离,比如我走动它也在走动,可以和它面对面,我没有办法有这样的一种空间感,我们来看一下它正面的一些好处,可以看到,Pokemon是一种增强现实的应用,但是它取决于我们的用户有什么样的体验,它可能是一个稳步的走路的体验,可以从这边移到那边,这个人会保持一定距离在我面前出现,我可以上上下下,如果我想要走一圈,走到它的背后,它可能就不会给我这样的一个景象,这也是一个增强现实的体验。

    大家可以看到,Pokemon如何在增强现实环境中出现,它会在我之前有这样的一个景象,我可以看到后面的景象,使得用户的体验会被打破,它在现实的世界之间,它会有一个障碍,当然,这个效果是很不错的,它会告诉我们在不同的方位上都有一些什么样的物体。

    我们为什么要做虚拟现实、增强现实呢?我们有其它不同的设备和软件,我们希望能够做的事,我们给这个游戏加上一个安全带,我希望我们的用户体验变的更加安全,我希望我们的大众更加安全使用我们新的软件应用系统,Pokemon是第一次使得绝大部分人参与到其中的游戏,如果你们不了解到这个游戏未来会带来的一些危险,可能就会有一些隐患。我曾经有过这样的一些经历,在我们使用GPS的过程中,我们会出现这样的一个干预,我们可能被邀请了两次,还有过程中一些曲折的事情,在这个过程中我们离开一个博物馆,我直接出来,走到一个大街上,在那个时候,我们应该如何去使用这样的一个设备,更加好的使用这样一个设备,对我来说是非常大的挑战,就是使我的体验变的更加人性,如果我前面站的这个人,它成为了明显障碍物的话,你就会发现,你走到这个大街上,你所有的经历都是在手上的设备上,可能旁边有一个大巴车,它差点把这个用户给撞到了,因为它太关注这个应用,这是增强现实所做的工作,但是我们要意识到存在的遗患,比如我们在路上可能会被撞到。

    这是一个悬崖,如果我们从这掉下去很危险,这是一个很巨型的悬崖,我们听到很多的故事,它全部关注的是一个新型的技术,所以在它使用过程当中也会出现危险的情况,它们在使用新技术的时候,它们要注意到是不是会有一系列安全的隐患在里面,我们希望在做的时候必须要合理,我们在使用的时候,必须要保持一个合理的环境。我做过很多不同场景的设备,我们这样的设备,经常会使得几万人在手上拿着,但是你事实上想要看到背后的景象,人身体要转过来,这时候你可能碰到某人或者碰到车或者出现其它交通问题的隐患,这个设备的使用也会存在身体上安全的隐患,所以我们要对我们的使用用户进行一个基本的教育,使得它们在使用的时候避免这些隐患。

    这是未来的情况,我相信也会很快出现,Pokemon在这方面做的很好,我们在不同的环境和在不同的地方,移动性很强,它们不能够再阻止我们,使游戏的使用者在一定的距离中有一定的限制,可能GPS和定位系统都需要重新进行规划,当然需要一些具体的定位,有一些不太好的应用软件,大家可以看到这个虚拟的世界中,也许是我们的第三次世界大战,很多人上街进行武力的对抗,这里面要区分开什么是公众的空间,什么是私有的空间。

    这里我要强调的是,在转身的时候是有一些危险的,前后左右动的时候也会有一些危险,未来GPS游戏使用者将会是什么情况呢?这就是我们所看到的可移动的方向,我可以朝左朝右朝前朝后,也可以转身等等,和其它的物体进行互动,我想这个未来我们很快会看见,我们知道Pokemon的技术并不是最强的技术含量。我们开始了PLAY AR游戏,这个概念是我们希望把这样的一个界面,在任何的地方可以玩,这个土地权是我的,如果说占领了这个土地,我可以对它进行商业化的规划,并且对它进行销售,这大概应该是2014年左右我们进行的一个设备,大家看到,这是其中的一个定位,就像Pokemon跟我们会有很多的生物,或者其它的动物在里面,这也是我们的艺术展,如果大家可以看到,我们会把天际线和虚拟的现实中的生物体结合在一起。

    还有其它的一些功能,Pokemon可能在一定时候,使用度饱满了以后,它的受欢迎程度也会下降,我们就会考虑到它的使用者和所有权人,比如当你使用了一段时间以后,可能这些人物或者这些东西反复出现,你能想到的一些景象或者一些生物的形象很难再捕捉到,逐渐会发现它的重复语会比较高,所以就会出现DORITO效应,它可能就会一个比较明显的DORITO现象。比如说在这里可以看到,你可以占领自己相关的土地,在我的土地上,我就可以建立我自己的一个领地,其它的一些用户,你在这张图上也可以看到它们占领的,比如我在曼哈顿,它在曼哈顿的其它区等等,在这里我可以把它进行聚焦,在这里我如果能占领的领地更大,我就可以在这个领土上来进行更多的我想进行的操作。我们的目标是想要把这些分散的、红色的占领的土地连接起来。

   Pokemon想做的就是一种量身定制的服务,尽可能把我们所占领的地,能够更加符合客户的需求,我可以在这里建一个花园式的围栏,或者进行防御工程建设,这都是根据我自己的喜好,这个是比较典型的经典房子的造型,外面可以建一个防御墙,我在GPS相关的游戏中玩了很多,喜欢的一个是TURF WARS,相信大家都有一个经历,人和人之间会有相互的竞争,如果别人占了我的房子,要花很多的钱回到我的家,同样的,我占领别人也是一样的,你如果进行一个比较个性化的设计,你可以在你的土地上进行私人化的设计,游戏对手的竞争也会变的更加紧张。

    我之前讲的Pokemon的运行非常成功,它使得人和人能够联通起来,能够连接起来,有这样的技术,现在可以使人和人更紧密连接起来。最核心的理念,我们希望能够形成一个集合体希望,其它人玩这个游戏的过程当中,能够形成一个团队,把人们可以更多聚集在一起。当然了,在这种情况下你需要有更多的设备,大家看到的就是这些设备的展示,这是我的一个游戏的截屏。

    我们知道,开发一个视频的游戏是很简单的,如果说开发一个非常有趣的视频游戏,能够让我们持续去玩,这确实不是一个很容易的事情,我邀请各位如果有兴趣,可以一起加入我们的工作,这是我们不同的合作单位所进行的一些工作,这是我们实时的环境和定点定位的情况,很愿意在中国找到合作伙伴,也希望找到相关的程序开发员,能够帮助一起完成这个项目。同时我们也在做3D SKYPE研发,希望有兴趣的朋友一起加入!

 

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