独家评测: 体感项目《ZERO LATENCY VR》和《VR 活人偶之间》

发表于2016-09-12
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  在东京和御台场开设的室内型主题公园“东京JOYPOLIS”,作为成立20周纪念开展了一个叫做“JOYPOLIS20项挑战”的活动,而作为这个活动中的一环,东京JOYPOLIS正式宣布开放两种全新的VR设施,VR设施的正式投入使用预计在20167月开始。

  新开设的两个VR设施分别是《ZEROLATENCY VR》和《VR 活人偶之间》。

关于《ZEROLATENCY VR》和《VR 活人偶之间》

  ZERO LATENCY VR》是ZERO LATENCY公司(位于澳大利亚)所开发的“世界上第一款”可以同时让6个人进行自由体验的VR项目。这款游戏的定位是射击游戏。

  在墨尔本进行了大约一年时间β版的运营,因为这款游戏压倒性的沉浸感,使得这款游戏以SNS作为中心逐渐地成为了热议的话题,而游戏的预约也变得十分困难,留下了这样一个十分热门的记录。而本次在JOYPOLIS投入使用的“正式服务版”则是迄今为止第一次出现在玩家们的视野之内。

  这款游戏的最大特征就是玩家能够在体验过程中自由的移动,自由的进行射击。拥有这样极高自由度的同时,玩家也可以和其他的玩家协力开始游戏,最高支持同时6个人同时进行游戏。这款游戏所使用的头戴式显示器(HMD)使用了目前最先进的VR技术,在保证了自由度的同时,能让玩家体验到多人协作游戏的乐趣和压倒性的虚拟现实的沉浸感。

 

笔者小结:《ZEROLATENCY VR》这款游戏同时抓住了几个很重要的点,首先要知道FPS游戏如果要做成一款成功的VR游戏需要解决很多问题,比如说FPS的视角问题,在游戏中玩家转动视角,以及在人物移动的时候,需要在现实中做出同样的动作,能获得一个好的游戏体验,而在这款游戏中玩家是背着像是一个背包的设备用来连接HMD,并且用和枪造型一致的控制器,这些点都为这款游戏增色的不少。

还有就是游戏模式,最大支持6个人同时进行游戏的设计让玩家在进入游戏之后能体验到和队友相互协作的感觉,并且就像是在玩真人生存游戏一样,玩家可以面对面的进行交流。

这些点都使得《ZERO LATENCY VR》成为了一个个不能错过的项目,有玩家有机会到现场的话,一定不能错过这款游戏。

VR 活人偶之间》则是利用VR来展现出一种前所未有的恐怖体验的恐怖设施。

  这个设施的主题是以充斥了主人各种情感以及执念的“人偶”引起了各种各样的灵异事件,利用最新的VR技术来创造出一种“真实的恐怖”,这个设施是一种新形势的鬼屋。

  在《VR 活人偶之间》中,HMD创造出了一个360°的空间,而游客就在这个空间中体验着不知什么时候会从哪里跳出一个厉鬼的恐惧。

  使用最新的VR器械,让玩家在真实的恐怖之中体验恐惧,这就是《VR 活人偶之间》,与普通的鬼屋不同,里面的影响不会让游客觉得“只是一个影像而已”,在这里,游客可以体味到一种压倒性的恐惧感。

 

笔者小结:《VR 活人偶之间》这种类似鬼屋的设施与普通的鬼屋有着根本上的不同,用普通的鬼屋来说,一般无非是设置一些机关,当游客到达的时候出发机关然后出现一些鬼或者幽灵,亦或者是直接用一些影像来代替,这样显得局限性很大。鬼屋这种设施为了达到吓人的目的,首先需要让游客有一种对前方的不安,然后变得十分谨慎的时候,在出其不意的地方出现一些鬼或者幽灵就能够达到吓人的目的。

传统的鬼屋在经过这么多年的变更之后,使用的手法已经略显老套,毕竟创意总是会有重合的地方,所以也会显得不是那么恐怖,而VR设备的加入就能大大改变这个现状。首先当游客带上HMD之后,视野是被完全遮住的,这时普通的人都会陷入一种最原始的恐惧之中,这时再配合一段瘆人的音乐,绝对会让游客不禁意之间失声尖叫。而且有意思的是,笔者在查看这个设施的官方网站的时候,发现官网下方的推荐人群中有情侣,团体,朋友,而并不推荐家人以及单独一个人进行体验,笔者认为一定是因为太恐怖,也许爸爸在来了之后就会失去一家之主的地位什么的如果有喜欢恐怖电影的游客,一定要坑上几个好朋友一起来体验这个VR鬼屋,一定会有一种全新的恐怖体验。

 

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