Unity VR EXPO AKIBA优秀VR作品精选
日本秋叶原的AKIBA SQUARE举行了Unity VR EXPO AKIBA大会,一共39个VR参展项目,笔者根据对其中39个项目的体验精选了其中一些优秀作品介绍给大家,其中有使用HTC Vive、Oculus以及手机进行体验的,在几个使用HTC Vive的展位上,都使用了通过色度键合成的手法,在VR空间中进行体验的同时,VR空间内的影像也可以通过色度键合成让游客也看到。下面是对一些获奖作品的详细报道。
《VR赛之河原》
这是一款根据日本民间传说改编的VR游戏,想到中国也有很多传说故事和类似的IP,非常值得借鉴。
说到赛之河原的话,就是那个传说中在三途川的河原,为了祭拜自己死去的孩子,父母在河源上垒起了石头,但是每次垒起来之后鬼就会过来弄倒它们的故事。
戴上HTC Vive之后,眼前就变成了“那个世界”的样子,在傍晚的河原上,脚底散落着许许多多的石头。用从控制器上延伸出去的手捡起石头,然后扔向开始按钮的话,就可以开始游戏了。笔者在这个地方失败了很多次,意外的扔石头具有很高的难度。在开始之前可以这样像是教程一样的进行练习,这也是不会破坏游戏体验的一种方法呢。
游戏开始之后就可以开始堆石头了,因为石头不是很稳定所以堆高了之后就会像现实世界中一样越来越难。这个时候河对岸也回出现鬼来攻击玩家,慢慢走来的巨大的贵和长者翅膀的小鬼会慢慢接近玩家,一旦靠近之后就会喷出蓝色的火焰击倒石堆。
朝着鬼丢石块的话就可以打倒它们了,每当击退一波鬼,没有多久下一波鬼就会袭来,所以需要趁着这个间隔赶快堆石块。笔者才堆到第四块,时间就到了,因此也只拿到了C等级的评价。
不朝下看的话就没有办法堆石块,但是不抬头看的话,就不能察觉到鬼的动作,并且还要用双手的控制器来抓住石头丢出去,这样一系列的动作都体现出了VR的趣味性,以及这款游戏极高的游戏性。
《VR Walk & Run 变成小Unity在VR世界冒险》
金像奖、玩家选择奖第四名的游戏。
就像是标题所说的那样,体验者是一个魔法使,需要救助被囚禁在笼子里的Unity。
因为VRHMD(Oculus RIft CV1)可以使用头部位置定位的功能,所以在走的时候就像是企鹅一样,左右摆来摆去摇头晃脑的,如果在现实中开始行走的话,在VR空间里会产生对应的移动。
另外,虽然这个和游戏过程并没有什么关系,因为使用了Leap Motion(动作捕捉系统)所以手的动作也是可以捕捉到的,向面前伸出手的话,就可以释放出像是火球术这类的法术。
舞台设定是王道的中世纪幻想风格。开始游戏后是在一个房间中,头向下看的话就可以看到自己已经变成了Unity。房间里有镜子,可以看到变成了魔法使的人物是什么样子(虽然都是Unity的样子…)。手动一下的话,镜子里的人物会也跟着动,做的十分还原。第一次看到自己的虚拟形象自然而然的会觉得很感动。
一个漂亮的蝴蝶落在了桌子上,靠近之后伸出手也是可以触摸到蝴蝶的。然后从房间出来之后来到囚禁着Unity的地方,在附近就可以找到一个小屋,进入小屋后发现是一个像是学校那么大的空间,在钥匙的上方还有飞行的鲸鱼。试着使用火球术进行攻击了之后发现,虽然是有华丽的爆炸特效,不过并没有什么实际作用,虽然魔法确实打中了那里…不过这样发射出了魔法之后倒是让笔者情绪变得更加高涨了,魔法的特效也十分华丽,虽然没有什么意义,但是还是发射了几次。
走过去拿到钥匙之后,就可以去解救Unity了。走上楼梯之后,来到笼子面前,伸出手就可以打开笼子了。因为至今为止浪费了很多时间,所以就不能慢慢悠悠地一边晃着脑袋一边走路了,虽然已经看到了Unity但是时间也马上就到了,赶快打开笼子之后摸一下Unity之后就算是完成啦。
《SPACE TENNIS SHOTING(暂定)》
一款就像是使用HTC Vive对着墙壁打网球一样的射击游戏。并不是在游戏中两个人进行比赛,而是根据指示把从里面飞出的球打回去,破坏敌人获得分数,以此进行竞争的游戏。
用惯用手握着控制器。VR空间则是近未来风格,手里拿着一个三角形的球拍。游戏以任务的形式进行推进,首先是连续击球5次,击破五角形,用球击破红色的三角,破坏最终BOSS的球体这样的任务,完成了之后等级就会提升。
每个任务都有时间限制,即使没有完成还是会进入到下一个任务。而且如果不跟着球的位置来调整自己的位置的话,是很难打中的,因此一旦沉浸在这里面就很容易撞上周围的东西呢…
即使是不擅长打网球的人也是可以打到最终BOSS的。虽然很难打到自己想打的方向,不过都能打回去,所以新手也能很快上手。
《PING PONG LEAGUE》
这是一款使用HTC Vive进行体验的桌球游戏。使用一个控制器来操作单手的球拍,另一个则是用来拿球。
场景是在一个体育馆中,面前是桌球台,旁边有计分板,有三个模式可以选择,笔者选择的是简单模式,对手是普通的NPC。玩法方面也和普通的桌球相同,也是十分考验现实世界中的球技,笔者在这里因为水平并不是很高的缘故,即使是简单模式,还是输的很惨。
《Chaine Man(暂定)》
这款游戏是面向PSVR平台开发的一款家庭用型VR游戏,在本次的大会上可以进行试玩,像这样的家庭用VR内容能够有这样的体验机会也是十分难得,本次大会提供的体验时间是10分钟。
《Chaine Man(暂定)》是一款第一人称的动作游戏。在这款游戏中充满了像是在道路尽头的悬崖上的独木桥,以及那些使用武器的僵尸或者是巨大的怪物,这些动作游戏中经典的要素在这款游戏中也是应有尽有。在本次的体验活动中,使用的HMD是Oculus Rift,使用手柄进行游戏操作。
游戏最初的场景是在一个城堡中,玩家坐在起居室的沙发上,面前有一个100英尺的大电视,和之前在排队等待的时候看到的感觉完全是两个不一样的东西。就在笔者对眼前这种和平的景象感到不解的时候,突然电视画面变成了僵尸的影像,然后僵尸的上半身开始从屏幕中向外伸展,在笔者还没有明白是怎么一回事的时候,就被僵尸一把抓住头,拖进了电视之中。
随后出现在眼前的就是一片幽暗的荒野,就这么闲逛着,突然之间出现了一个迷宫的入口,把主角吸了进去。
在迷宫中四处张望了一下之后,发现这个时候四周的风景就是之前排队时看到的景色了。
迷宫是一个叫做空中都市的高台建筑,有许多像是小岛一样的巨大卫星状岩石块在空中漂浮着。从岩石块上朝下砍的话,地面显得非常的遥远,每个石块之间都有数米远,在游戏的初期每个石块之间都会有长板子来帮助玩家进行移动,接近板子之后空中就会浮现出一个巨大的游戏手柄,需要使用到的按键也会用红色的圈来标注出来,如此一来玩家就可以很明了的看出。根据指示,拿起板子放到下一个岩石块上之后就可以从上面通过了。板子大概长有30~40cm,而且并不能摆放的很稳当,所以要从这上面通过的话还是很可怕的。然后重复这个流程,一步一步往前,如果不小心掉下去的话,当然就是游戏失败了,不过在快要掉下去的时候跳出去的话,也是可以到达对面的,这样的体验也是十分刺激的。还有其他的类似投掷巨大的斧子来触发机关,或者是从空中掉下巨大岩石的小路,这样的经典桥段在游戏中都有设置。
下一个场景就是期待已久的僵尸啦!在一片黑暗中,僵尸会袭击过来,因为道路的四周都是高墙,所以玩家只能选择战斗,打倒僵尸会掉落武器,玩家需要捡起这些武器攻击僵尸,并且因为武器使用过之后就会消失,所以玩家需要在攻击的间隙中不断地在地上寻找武器。如果面前有使用弓箭的僵尸,就要用盾来防御,如果是有100僵尸在游荡的僵尸广场,就要举起巨大的桌子来进行突袭,被僵尸包围的话,就算用剑、枪来攻击,僵尸也会不断的聚集起来,这时就没有去捡武器的时间了,看着逐渐涌上来的僵尸,能感受到一股压倒的绝望感。
最后一个场景,需要打倒一个大象体型的怪物,同样是需要捡起地上的武器去攻击怪物,一下一下的攻击怪物,之后怪物的弱点会用红色的伤痕来显示出来,在时间限制之内打倒怪物的话,游戏就结束了。
第一人称动作游戏的话,容易遇到瓶颈的就是移动的问题,就算是第三人称,进行移动的话,也会很容易产生眩晕感。这款游戏设计成需要长时间进行,因此在这方面也下了很大的功夫。实际在游戏体验中,也确实是如此,因为是使用手柄来控制人物,因此这款游戏在切换视角的时候,把转动的角度最大固定到了90°,这样的话,就不是那么容易眩晕了,并且徒步的速度也不是很快,所以完全不用担心这方面的问题。
《Another Thread VR》
这是一款比较直爽的游戏,只要玩家沿着一条直线高速行驶,以宇宙作为舞台,一款十分爽快的第一人称射击游戏。玩家在游戏中需要搭乘战斗机侵入地方基地,消灭敌军。
操作很简单,按键方面只有一个设计键而已,用移动头部的方式进行瞄准,路线是设定好的一条直线。敌人会不断派来增援进行防守,玩家需要击坠敌机之后快速进行脱离。在脱离路线上,防御壁也会一个接一个关闭,这时玩家就会从这些门的缝隙中快速穿行。这个时候就算不小心撞上了也不会停止前进,所以也不会产生什么眩晕感。
或许也是因为一直在向着前方前进,以及注意力都集中在具有速度的集中线上的缘故,整个游戏体验过程并没有什么眩晕感。总而言之一款可以不停地进行扫射,玩起来十分爽快的射击游戏。
《Dragon Breaker-TAG-》
这款游戏使用了Oculus Rift和Leap Motion,在游戏中,玩家需要使用自己的双手释放出气孔弹,击退袭来的飞龙。虽然和之前的版本没有什么不同,不过画面变得更漂亮了,攻击也附带了追踪能力,并且导航员也是本次最大的变化,担任声优的白石小姐就在旁边进行现场配音,如此奢侈的享受也就只有本次的体验活动才有了。
开头是在宇宙船中,需要歼灭袭来的敌人然后根据指令降落到地面上,这个时候发出指令的就是在身旁的白石小姐了。
在旁边观看的人能够看到两个画面,一个是体验者的第一人称视角,另一个则是下达指令的导航员视角。通过这两个画面可以看出体验者现在的视野哪里存在死角,而导航员则需要在龙从死角接近的时候及时告知体验者。
《DOPAMINE》
使用Gear VR和摇杆,一边在宇宙中飞行,一边击落宇宙中漂浮着的水晶,击落数量多的一方就是获胜方,是一款高速动作对战型射击游戏。
玩家需要操纵小型Unity,面向敌人的时候就会自动锁定,然后右手的按钮是主要射击,左手的则是跟踪射击。把两个摇杆都向前推就是前进,先后拉就是后退,一前一后的话会开始旋转。因为四周的宇宙空间都是黑色,并且时间也都是以Unity为中心,这样也能够有效的避免产生眩晕感。
在高速飞行的同时争取比敌人获得更多的分数,或者用主要射击攻击对手的话,也可以让对手的分数减少。
在宇宙空间中飞来飞去的同时可以朝四周自由的进行射击,并且不会产生眩晕感,是款很爽快的射击游戏。
并且攻击敌人会减少分数的话,也多了分对战要素,十分吸引人。