是可忍孰不可忍 《我叫MT3》关于抄袭质疑想要说的话
卓越游戏是一家小公司,网易是一家行业大公司,卓越游戏对于网易这样的大公司一直抱着尊敬和敬畏之情。
但是,网易一而再、再而三、三而四、四而五、五而六地对我公司进行投诉,并且在上周五进行起诉,我们不得不发出自己的声音。因此,才必须有了今天的媒体说明会。
从今年6月开始,网易反复到苹果投诉《我叫MT3》侵犯《梦幻西游》手游,要求下架《我叫MT3》,我们此前一直也本着认真沟通的态度,我们在多封给网易公司回复的邮件中,反复提到三点:
1游戏行业内,公认的侵权行为是两种:非法使用了别人的源代码;非法使用了别人的IP或者美术、音乐等;我们想获知,卓越游戏是否在这两方面有侵犯网易的权利?
2如果网易公司《梦幻西游》手游有自己独有的玩法或者是有专利的内容,请出示说明或证据,我们一定会尊重网易的独有创意,并修改;
3我们愿意与网易公司相关人员当面沟通。
但是,网易工作人员始终拒绝面对面沟通,并且反复发邮件投诉直至起诉。
第一,我们认为,网易所谓的“UI风格、美术设计等侵权”是对游戏开发者行业常识的挑战。
众所周知,回合制游戏,如果从单机版《仙剑奇侠传》算起,到今天已经有20年的历史了,如果从网游《石器时代》算起,到今天也有16年的历史了。在过去这些年,回合制游戏历经无数开发者的努力和心血,从玩法、UI、美术、布局,都形成了回合制自己一套独立的风格,这套风格属于全行业,而不应该被一家大公司通过打官司就圈定成是自己“独创”且企图垄断。
下面三张是网易发给苹果最新邮件中,认为《我叫MT3》侵权的图片,网易称“《我叫MT3》的界面美术设计、画面风格、用户使用模式等游戏中的独特设计均与《梦幻西游》完全一致,属于严重的抄袭行为。为进一步说明事实,我司列举两游戏中的部分UI界面,供苹果公司对比(用心感受一下)”
(见下图)
网易公司三组图片中,第一组图片是游戏场景和UI对比,网易精挑细选了两个游戏都是通同色调的野外两张图片,而两个游戏中总计有超过60个场景,为什么不都做一下对比?因为如果都做对比的话,网易会知道,整体界面很难形成相似度。
第三组图片是游戏人物UI界面的对比,网易认为,UI背景颜色也是被保护的。而卓越游戏已经推出的游戏,至少有五款,是用的同样的UI背景颜色,而且是在《梦幻西游》上线之前就上线的。
有图有真相。
没有截图对比,就不知道事实真相。为了让行业尤其是广大的游戏玩家获知真相,我们把手游前五的回合制游戏,都截图,做同界面的对比,供大家参考比对。
(见下图)
如果网易认为,如果有这种级别的游戏截图对比,就可以投诉甚至起诉一家游戏公司是抄袭,动辄索赔1000万人民币,那么,我们想知道的是,下面两组游戏截图对比,网易公司是这样的态度?
第一组是我们找到的游戏技能升级的截图,一共三张,第一张是网易有10年历史的《梦幻西游》端游界面;第二张是网易在2015年2月推出的《梦幻西游》手游界面;第三张是完美在2014年6月推出的《魔力宝贝》手游截图。
在这个界面,不论是UI背景颜色、UI结构、还是文字内容,《梦幻西游》手游与端游时代都有巨大差异,而是在像素级“克隆”《魔力宝贝》的技能升级界面。
而且,对比本文中其他对比页面,比如人物页面、战斗页面、主城页面,《梦幻西游》手游版均与《魔力宝贝》手游版,从UI布局、背景颜色、核心玩法都具有惊人相似处。
按照网易的逻辑,是否需要下架《梦幻西游》、《大话西游》手游客户端?是否给完美公司赔偿1000万呢?
(见下图)
第二组截图,就更有意思了。网易代理了暴雪公司《炉石传说》,在国内用“UI界面独有”的理由起诉了一个相似手游《卧龙传说》。
没有人能想到,官司结束不久,网易就自己推出了《倩女传说》。从名字到玩法到界面,清一色像素级的克隆。请问网易,就《倩女传说》这款游戏,贵司是否获得了暴雪“UI界面独有”的合法授权?是否有贼喊捉贼之嫌?
一家运营发行公司,代理了国际著名大厂的著名游戏,用这些著名的游戏提高了自己在游戏行业的地位,然后自己从名字到玩法到UI界面又亲手克隆(抄袭)了一款,然后还为此事起诉了其他公司开发的游戏。
公道自有人心在。
(见下图)
第二,如果真的像网易所说,玩法、UI布局都是可以被保护的。
1、众所周知,网易公司并非是回合制游戏的发明者。我们手里有证据能够证明,网易旗下不论是《大话西游》还是《梦幻西游》也都是参考、模仿了其他成功回合制游戏;
同样众所周知的,网易过去15中,所开发的所有的游戏,都是模仿其他游戏的,无一例外。
2、如果网易的逻辑成立,我建议《石器时代》、《魔力宝贝》的开发商和运营商,请向网易发起巨额诉讼;因为行业周知的是《大话西游》是在模仿《石器时代》,而《梦幻西游》则是把膝盖献给了《魔力宝贝》。
3、还有请参考下面两组截图,如果全世界游戏开发行业共识:“游戏玩法和UI布局都是可以被保护,可以起诉”,那为什么很多看上去像双胞胎的游戏(都是鼎鼎大名的游戏)之间没有发生诉讼和投诉?
(见下图)
4、众所周知的是,卓越旗下《我叫MT》第一代产品是中国手游行业卡牌分类的开山鼻祖,所有玩法和UI设计,均属于卓越游戏独创,总玩家超过一亿,在苹果排行榜霸榜一年。对手机游戏行业开发者的影响力远超过《梦幻西游》,参考、借鉴、模仿《我叫MT》第一代产品的卡牌游戏,以千款计算,游戏行业排名前20的包括上市公司,哪家公司没有参考、克隆《我叫MT》做过卡牌游戏?从被借鉴数量上卓越游戏《我叫MT》碾压网易旗下所有产品总和。
包括网易在2014年推出的《迷你西游》,请问网易,贵司之前开发过任何一款卡牌游戏吗?难道不是看《我叫MT》火爆之后立项的吗?开发文档中,难道没有对《我叫MT》玩法、数值、UI布局的模仿和抄袭吗?
如果按照网易的逻辑,卓越游戏是否也可以向包括网易在内的游戏行业参考的公司发起每家1000万人民币的诉讼呢?
(见下图)
5、为什么卓越游戏没有就《我叫MT》游戏的玩法、UI布局等,向行业发起任何一次诉讼?
其实就一个原因,我们玩游戏超过25年,我们开发运营游戏超过15年,我们对游戏行业的发展非常清楚。整个行业这么多年来的发展,每一款顶级大作的推出,多少都借鉴、参考了其他游戏的。在历史上,从美国到欧洲到韩国到日本到中国,除了网易之外,我们就没有见过一次来自于玩法、UI布局的诉讼案例。
游戏行业内,只要有十年以上玩游戏经验或者五年以上开发游戏经验的人,都知道,游戏核心玩法就那么多;UI布局整理一下,不超过十种。这些共性的玩法、UI布局,早就是行业通用。这也是为什么没有一家游戏公司能够申请下来游戏玩法或者游戏UI布局专利的原因。
我们认为,一个游戏是否好玩,是否受到玩家的欢迎,不是你挥舞两下起诉大棒子,就能够决定的。
我们也从来没有见过一家游戏公司是靠打官司打成了国际顶级的伟大公司。
我是卓越游戏CEO,我的微信好友名单里,至少有500个玩家好友。网易诸位高管,哪位微信里有这么多玩家好友?
所以,我们不会主动去起诉一家所谓玩法侵权的同行。有起诉这些时间,还不如踏踏实实和玩家聊游戏玩法,请玩家吃顿驴肉火烧。
第三,网易为什么起诉《我叫MT3》,核心是因为《梦幻西游》手游和《大话西游》手游收钱太黑,导致玩家大量流失,收入快速下滑,这一点从app store排行榜上就可以看到。而《我叫MT3点卡服》推出,又让手机回合制游戏玩家重新找到了回合制游戏的乐趣,大量回合制游戏玩家开始向《我叫MT3点卡服》转移。
在《我叫MT3》开发中,我们留意了排名前五的所有回合制手游的玩家评论,我们发现,玩家最大的差评就三大类:
1、太黑了。原来很多玩家都是玩收费服的,一个月花一两百就可以玩得很开心,一年花几万块钱就算多的。现在来到免费服,发现免费游戏在海量卖数值,而且利用各种手段诱惑玩家快速花钱,玩一个免费游戏竟然花了上百万甚至数百万,否则根本就追不上第一梯队;大量玩家超额花钱后,再回忆当年玩付费游戏,大家各种互动、交易那种纯粹的便宜的乐趣,对于超额花钱,后悔了;不想再玩了;
2、不能自由交易。免费游戏,为了赚取玩家最大的利益,最好所有的东西,都向服务器(游戏开发商)买;而玩家所有私下的交易,都会降低网易的收入。因此,网易《梦幻西游》手游和《大话西游》手游强力干涉玩家之间的交易——用以维护官方贩卖道具的垄断权利;当年玩电脑游戏的玩家知道端游的所有交易都是自由的。玩家面对网易这种用官方手段打击正常玩家的行为,深恶痛绝;
3、不公平。在电脑回合制游戏时代,只要一个玩家努力玩,而且认真琢磨,哪怕只花不多的钱,就可以在游戏里很强大,甚至可以赚钱;但是到了回合制手游时代,因为免费游戏可以随意购买所有的数值,一个大R玩家可以横扫同等级的一队甚至一个公会的中小R玩家。这种巨大的差别让经典的回合制游戏玩家产生了巨大的失望。
《我叫MT3点卡服》的推出,正是卓越游戏针对目前回合制手游玩家最不爽的地方,做了针对性的玩法调整,这也促使《我叫MT3点卡服》从上线到今天,开一组新服务器,火爆一组服务器,排队一组服务器,很多服务器24小时在排队。
为了做到这一点,卓越游戏在《我叫MT3点卡服》一共做了四大步调整:
1、天卡制,每天2元,不上线不消耗 这个价格是整个付费游戏行业,从端游到手游,最便宜的,没有之一。让所有玩家玩得起;
2、很公平,我们在游戏内只卖时装,绝不卖任何影响数值平衡的道具。而且,所有卖的时装,玩家也都能在游戏内打boss获得。更多游戏实用道具都是玩家在游戏中通过玩游戏获得的。绝对公平,让玩家玩得放心;
3、自由交易 通过拍卖行,玩家对自己的道具随意定价,卓越不做任何干预,没有什么公示期,秒上架、秒卖出;
4、玩家赚钱系统 我们把游戏内的利益,留给了玩家,如果一个玩家不想当游戏第一集团军,而是想赚一些零花钱,每天只要玩三个小时的游戏,把打到的金币和物品交易给其他玩家,用微信支付宝收钱,每天稳定收入30元人民币。我们当时是想,给暑假的大中学生们留一个赚钱的空间。现在包括学生在内的普通玩家们每天赚钱赚得很开心。
任何一家游戏开发商都不要把玩家当傻子,网游过去16年的历史证明“玩家才是最聪明,你对玩家好,玩家自然会对你好;你开始黑玩家的钱,玩家一定会知道。”
你视玩家如肥羊,玩家视你如粪土!
如果《我叫MT3》对玩家不好,在黑玩家的钱,不用任何人去起诉,玩家会用脚投票,离开游戏。
友商有打官司的精力,不如反思一下,玩家为什么会抛弃你,为什么会在苹果下载里留下大量的有关于梦幻大话黑钱、不公平的评论。
请所有的游戏开发者同行:不要把玩家当傻子!