手游大厂COLOPL的两款Oculus Rift处子作评测

发表于2016-04-12
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 日本手游厂商COLOPL两款VR处子作正式在2016年3月29日开放下载,对应Oculus VR平台玩家可以在登陆Oculus Store玩到《Fly to KUMA》和VR Tennis Online》这两款游戏售价分别是14.99美元24.99美元


COLOPL日本最具代表性的手游大厂之一,CEO马场功淳曾以16亿美元净资产被列入日本最年轻富豪榜,COLOPL代表作《黑猫维兹白猫计划》中国玩家一定也非常熟悉上个季度的手游盈利已经突破100亿日元,而VR被列入今年的重点市场拓展方向之一。COLOPLVR游戏上线也代表了大批手游厂商正式变线,开始在VR市场的拼争。下面我们针对这两款游戏进行一下详细说明和评测,让大家对COLOPLVR游戏有一个大致了解。


COLOPLVR变线预想策略示意图


COLOPL从2013年率先开始VR内容的开发,旗下的VR投资团队在去年12月左右据说就已经签下十几只VR游戏团队,今次上线的这两款只是COLOPLVR团队的第一波。


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Fly to KUMA


Fly to KUMA


《Fly to KUMA》是专门为COLOPL量身定做的一款游戏,除了游戏本身的价值之外,还肩负着COLOPLVR吉祥物的使命,让玩家一提到COLOPLVR游戏就想到这个小熊。游戏中的小熊也多次出现在官方的宣传照片中,作为游戏主角同时也顺理成章成为公司VR文化传播大使。



游戏背景故事距离地球遥远的浩瀚宇宙中,有一个居住着许多的星球——星”但是突然有一天,熊星上发生了可怕的自然灾害,随后星球也变的荒芜变得无法继续居住,最终这些熊绝对迁移到的“第二熊星”然而旅途的途中发生了事故,飞船出现了紧急故障,最终降落到了一个未知的星球上,正在熊走投无路的时候,他们发现了一个巨大的火箭,于是为了逃脱这个星球,熊从他们当中挑选出了8个精英开始一段探险之旅。



作为一款休闲益智游戏,《Fly to KUMA》的操作方法也十分简单,玩家需要配合HMD的头瞄、使用出现在舞台之内的蓝色方块来诱导熊,然后到达终点即可过关。需要注意的是在游戏中只会向前方移动,只有一个熊到达终点可以完成关卡,并且加入了关卡系统,每个关卡都有最高三星的评价,如何获得最高分评价,需要玩家慢慢探索的。游戏的核心玩法和操作方法可以看出,《Fly to KUMA》实际上是延续了手游休闲游戏的设计思路,并没有进行诸如《纪念碑谷团队开发《遗忘边际》Land’s End)的VR原创设计理念,即使是操作方法也只是使用比较普及的头瞄。可以说《Fly to KUMA》执行了成熟休闲手游理念短时间快速转化成VR产品的一种策略。



操作方面,玩家可以使用视线移动这些熊,或者是使用控制器控制熊的行动,当然如果使用控制器的话会降低沉浸感的体验。熊的设计也很可爱,很适合情侣闲暇时间消遣娱乐。游戏中有很多的场景,并且随着游戏进度的推进,游戏关卡也变得越来越难,这时如果玩家不小心GAME OVER也能看到这些小熊的各种各种可爱的“死法也许卡关的时候看一下这些小熊各式各样可爱的反应也是一种乐趣。作为VR休闲游戏的探水之作,团队比较保守的注力于不会消耗太多精力的关卡趣味设计方面,而不是在VR的诸多未知方向进行冒险。



关卡设计方面根据开发者透露关卡数量多达100,并且在VR设备上如此多的场景关卡,或许可能会让玩家对这款解密游戏流连忘返,不管怎么说,佩戴HMD的情况下连续进行如此长时间的游戏是不可能也是不现实的,而大量关卡设置也许能起到长线作用也不一定。后期的关卡也会变得相当具有难度,如此看来,在游戏的后期,即使1个关卡也不是一时半会能够通关的样子。



相比很多玩家都玩过《愤怒的小鸟》这款游戏,同样作为解游戏的《FLY TO KUMA》和这款经典的游戏有很多相似的地方,例如多样的场景设计数量众多的关卡以及敌人与玩家的交互亦或者是每一关都有三星评价关卡评分机制,相信许多玩家都和笔者一样,已经明白《FLY TO KUMA加入了很多目前市场上已经证明的成熟手游的优秀机制是否使用于VR市场,就需要时间的检验了。


综合来看登陆Oculus VR这款休闲游戏,毕竟内容丰富各种收集要素还有VR加持不管怎么说也是融合了诸多休闲手游元素的作品Oculus store售价15美元也是无可厚非的


VR Tennis Online


 网球题材的运动游戏,8个角色可以选择,玩家可以选择一个角色进行比赛,然后选择单打或是双打线下对战或者线上对战游戏通过四个按键轻松实现各种网球技巧,并且还有12种必杀技,从这些玩法来看,确实很有吸引力但是作为一款VR游戏来说,还有诸多问题,很像是一款仓促变线3D运动游戏具体视角问题笔者会在后面详细分析


VR Tennis Online


游戏中玩家可以通过线下模式淘汰赛模式来获得各种各样的必杀技,然后根据各种不同的必杀技来改变自己的战术,练习自己喜欢的比赛方式。然后玩家就可以通过线上模式来和世界各地的玩家进行比赛,每次比赛完成后都会有评级,然后之后根据目前的强度自动匹配实力相当的对手



值得一提的是线上模式的单人模式和双人模式是分开进行评级的,如此一来在双人模式如果没有很好的配的话,也是很取得胜利的。那么这样一款很新颖的网球游戏在VR设备上又有什么样的表现呢?这里进行一个简要的说明。



这款游戏的玩法很新颖,这样设计也很容易感觉到运动游戏该有的快感。那么戴上VRHMD的效果如何呢,这款游戏的视角是以第人称视角进行的,并且是普通的平面视角这一点虽然乍一看并没有什么奇怪的地方,但是戴上VR设备的话,就成了一个致命的缺点



首先作为一款可以在房间里自由使用VR设备——OculusRift+touch有着十分高的自由度,既然如此为什么不做成第一人称,这样不管是对游戏体验还是沉浸感都有着很大的提升吧?这是一点没有发挥VR设备的特点。



还有一点更加致命的就是视角的问题,笔者平时也是一个十分痴迷的羽毛球爱好者,对于这一点还是有一的感触的,好比在双打的时候两个人如果站在一条线,前面的人必定会后面的人的视野产生一定影响,这个时候为了准确的打击就必须对分工合作有很大的要求那么说回游戏,这游戏采用的是在人物后方的第三人称视角,就是说,与第一人称视角不同,在第三人称视角的话,就会多多少少产生一些视野的盲区,感觉是以自己的视角看过去前面一直有人在挡着视野,这对一款网球游戏来说是很致命的并且在VR设备上重现的话,就像是一个无头苍蝇在房间里转悠,这样对游戏体验来说一个决定性的弱点



总的来说就是,VR Tennis Online作为一款单纯的网球游戏是不错的,但是作为一款VR平台的网球游戏,是一款略有不足的作品,作为运动游戏的游戏体验并不是很好,既没有想象中的网球游戏那样流畅的游戏体验,也没有VR游戏那样的沉浸感


COLOPL两款处子作品就为大家点评到这里,虽然言语包含了个人意见,但VR游戏是一个全新的领域,手游完全不同的两个领域,完全快速照搬手游经验也许不会收到太好的效果不能达到预期,这里也为在VR原创游戏路上努力工作室吃一颗定心丸,VR原创游戏之路必定任重远。

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