【评测】:PS VR平台角色扮演游戏《Golem》

发表于2016-03-14
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  近日,游戏公司Highwire Games公布了体感游戏《Golem》的新PV,这款游戏目前为PlayStation VR独占平台,所以Oculus的用户们恐怕是玩不到这款游戏了,但是笔者个人觉得,在目前Oculus、Vive的市场占有率尚不明朗的前提下,各平台之间的转换其实并不是很困难的事情,说不定其他平台的玩家在今后也有机会玩到这款游戏。


  刚看到本款游戏的介绍时,不禁想起了之前玩过的《旺达与巨像》,两款游戏看起来还是有点相似之处的,那就是石像(咳)。笔者在秋叶原春季VR展会中有幸体验到了这款游戏,下面是根据第一印象提供的一些对《Golem》的评测,仅供大家参考。

开发商介绍
  说到Highwire Games可能有些小伙伴不是很了解或者压根儿就不知道,毕竟《Golem》是他们制作的第一款游戏,换个方式解释一下,这个公司是由《Halo》系列和《Infamous》的游戏开发老手们创建的,所以游戏的可玩性会非常的高。

操作方法
  个人觉得PS VR戴上去之后的操作就像杀猪一样…虽然挺贵的但是索尼官方好像也承认过PS VR不如Oculus。游戏的移动和动作基本是通过PS MOVE外部操作的方式进行。戴上HMD后可以自由转动头部观看游戏中的全景画面,目前的版本还没有加入瞳孔聚焦的技术。

游戏介绍
  就像标题所写的那样,这是一款操纵石像的魔法游戏,虽然游戏中说的是操控人偶…但是这东西一看就知道是石像好吗!!从IGN公布的视频也可以看到,主人公是个脚部有些异常的女孩,看起来非常健康而且元气满满,而且可以通过魔法和石像心灵相通,玩家可以通过操控石像,以石像的视角进行游戏。

VR眩晕避免方法
  《Golem》让玩家避免眩晕的方法主要有两点,一是通过剧情,让玩家的注意力集中在游戏主线中,比如启动石像前的目的为石像本身,而启动石像后则有任务流程,这样就让玩家减少头部的摆动幅度;第二就是颜色的色调,巧妙的通过场景中暗色调的处理和视觉移动速度很好的将玩家的眩晕程度维持在可接受的范围内。不过,类似这样长时间的角色扮演游戏笔者还是建议每隔一段时间休息一下。

沉浸感体验
  完整的剧情渲染加上全3D动画效果,即使是很小的布景也非常逼真,120hz的刷新率也让画面非常精细,玩家戴上HMD后可以自由观看游戏中的全景画面,但是因为加入了PSMOVE的游戏外操作系统,让沉浸感体验略打折扣,一般意义上的体感支持都是通过非触摸的方式(如旋转座椅、飞行吊带、模拟驾驶舱等)来实现的,一旦使用体感枪和控制手柄那样游戏外设备,虽然可以得到更多的游戏体验,但双刃剑效果之一就是下意识的告诉玩家这只是在控制游戏。

特殊的VR玩法
  在控制巨型石像时,可以通过PS MOVE进行同步操纵,这种感觉很像太空中的远程交互作业,与其他的单纯使用HMD瞄控的游戏多了一些简单的体感扩充体验。

Highwire Games在最近也公布了游戏试玩影像。


剧情
  游戏的开始是女孩的房间,大家可以清楚地看到女孩的床上放着一副拐,生活感满满的房间,光线照射的恰到好处,现实生活中能想到的东西都在里面。


  不久之后玩家就可以进入石像的体内,石像只有15cm的尺寸,环顾四周发现房间的东西都变得巨大,就连蟑螂的尸体看起来也有点可怕,真的不可思议。游戏体验了之后给人的感觉就是“刚刚自己还是个青春美丽的少女,嗖的一下就变成石头了”。


  石像手里的那块可以发光的东西可以给玩家照亮前面的路,到了黑暗的地方就不用担心看不清了,玩家手里拿着PS MOVE挥动的时候,石像的手也会跟着摇摆。随着剧情的推进,玩家接下来就会走出女孩的房间,映入眼帘的是一片干燥的世界,能看到的只有沙子和石头。


  说到这里有些玩家可能有点憋屈,为什么自己那么小呢?不过别担心,玩过游戏的小伙伴们都知道,需要打怪长经验升级嘛~而且官方网站也有说明,主人公的能力会随着剧情变得越来越强,不需要氪金就可以变强!在之后可以变成巨大的石像,挥舞巨剑,而且还可以和石像PK。想想还觉得自己有点帅……


  这款PS VR游戏确定会在2016年上半年发售,凭借试玩的体验,笔者觉得如果在300人民币之内的话还是可以接受,毕竟高自由度的角色扮演即使在PSVR平台也并不多见。

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