【译】赶紧来占领虚拟现实这片荒地吧
原文地址:http://blogs.unity3d.com/2015/07/22/vr-is-a-wild-place-time-to-plant-your-flag/
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正如Unity工程师在联合欧洲会议上说的,虚拟现实的体验和各种交互模式的标准都没有设定。现在正是最好的时机,适合无所畏惧和富有远见的艺术家和开发者跳出来帮助定义这种新兴流派。
Brenden Gibbons是一个叙事设计师,他还是NHTV的学生。他制作了一部VR动作短片Dyskinetic于Nijnmegen GoShort2014国际电影节上播放。他在制作中发现很多没有方案的问题,这就是为什么他做了这么一个演讲:为了让观众能够被虚拟现实震撼,需要解决一些挑战。
当前的模式不行
“有太多事情我没法做,做虚拟现实电影的感觉非常不好。我大概用了七种不同的软件来输出我的电影,包括用单独的管家文件统一重命名,将镜头数据转化为Unity接受的OGG文件。用来把镜头转为序列帧的工作流体验尤其糟糕,我们需要更好的解决方案“。
“虚拟现实还是一项未来技术,至少对于企业级应用来说是如此。那种放点东西东西在你头上,让你感觉你在别的地方的能力?这让我们听上去我们在未来世界,但是我还是用现在的工作模式来设计未来。我们一直在问”如何用VR实现FPS”或者其他类似的问题。今天我们发现单纯用虚拟现实的概念来设计一个电影或者App仍然很困难。真正的挑战在于如何只用纯粹的VR概念来设计游戏。
Brenden用Unity制作虚拟现实的工作流
“当前的不同是知道和感觉之间的不同”
Paul Hannah与Brenden不同,但也在开发虚拟现实项目。他在英国的Airbus DS Newport领导一个3D仿真工程。工程的目的是创建一个虚拟现实直升机模拟器,以便让用户体验用Airbus EC135 helicopter在伦敦上空飞翔的感觉。
他讲述了一个学生坐在椅子上尝试Heliskape经历眩晕的例子。“她觉得她仿佛一直在天空中飞翔,她曾经被风吹走。“
“我认为我们离大规模实现虚拟现实内容已经不远了。虚拟现实已经超过其他任何新的输入介质。Oculus 和 Valve开发的眼睛空间识别器可能是一个大突破。“
跨行业交流知识是虚拟现实塑造成功未来的关键
保罗在严肃游戏说“我们必须接受现实,而游戏开发者经常创建他们自己的幻想世界。我们的方法都不同,但我们能够而且应该互相学习,因为虚拟现实会改变游戏,电影,人们购买房地产和如何选择假期;它会改变一切。
“虚拟现实电影是一个真正的好坏参半的行业“Brenden说。“你可以从互动剧院了解如何定位你的演员,从电影中学习如何设定你的镜头,从游戏开发学习关卡设计,例如,如何放置光源,如何使用颜色,如何在影片中给元素添加动画元素以便让观众看你想让他们看你的部分。可以受一切事情启发!前面是未知的世界,我们将创造全新的讲故事的方式!”