【文集】hexmap的实现 发表于2017-10-23 评论1 5.4k浏览 六边形地图是一种常见的游戏地图实现方式,但是这种常见的实现方式里面还是有很多需要注意的细节,但是相关的论述很少。难得有一个系列一直在讲述相关的实现 Unity 六边形地图系列(一) : 创建一个六边形网格 Unity 六边形地图系列(二) : 混合单元颜色 Unity 六边形地图系列(三) : 高度 Unity 六边形地图系列(四) : 不规则性 Unity 六边形地图系列(五) : 更大的地图 Unity 六边形地图系列(六) : 河流 Unity 六边形地图系列(七) : 道路 Unity 六边形地图系列(八) : 水 Unity 六边形地图系列(九) : 地形特征物体Unity 六边形地图系列(十) : 围墙 Unity 六边形地图系列(十一) : 更多特征物体 Unity 六边形地图系列(十二) :保存和加载 Unity 六边形地图系列(十三) :管理地图 Unity 六边形地图系列(十四) : 地形纹理Unity 六边形地图系列(十五) :距离 Unity 六边形地图系列(十六) :寻路 Unity 六边形地图系列(十七) :受限的移动 Unity 六边形地图系列(十八) :单位 Unity 六边形地图系列(十九) :带动画的移动 这个系列现在还在连载种 如社区发表内容存在侵权行为,您可以点击这里查看侵权投诉指引 标签: Unity