PS move交互研究

发表于2016-01-22
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我对PS move2使用方法的推测


半年前PS move2的照片泄露了,没人看得清上面的文字。我根据对touch和move的研究大致猜出了move2的使用方法。




根据oculus touch的用法,反推move2的用法——大拇指控制上面两个按钮。而食指和中指分别负责一个trigger,紧紧抓住手柄下方的无名指和小指和压在手柄上方的大拇指共同稳定了手柄。

更重要的一点是这里的一个控件叫做press and click trigger,也就是除了press之外还有click,所以你在click的时候也能感到震动反馈。



PS3 move



正如iPhone中的drag和drop。move的体感交互也有阴和阳,比如拳击中的重拳(Punch)和戳(jab),击剑中的格挡(block)和攻击(attack),射箭中的拉弦(draw)和释放(release)……



controller


右手带个灯泡的叫motion controller。灯泡的全称是dynamic color changing sphere,顾名思义,它会随着功能和使用场景发生变化,而根据不同的场景变换不同的颜色,比如你在黄色环境它就发蓝光,这样摄像头捕捉起来也容易。




为什么一个上面需要四个按钮呢?因为一个move是可以单独售卖的,不过到了move2,则需要双手了。这里我们再来看一下左手的move。

左手没带小光球只带摇杆的叫navigation controller。相当于把手柄上的功能按键拆了放在这里。




反面最重要的是食指控制的T button。按住T button可以在XMB菜单导航。这时按下move button或者X button确认。





食指按下T button,然后上下滑动hover on



按下确定按钮则选择



另外PS4的camera比PS3多了深度立体感知(depth-sensing stereo),之前的还是简单的平面追踪,现在有了Z轴的概念。摄像头拍到灯泡,然后根据灯泡的大小判断距离……



PS Camera追踪位置信息,而PS move的惯性传感器( inertial sensors)追踪运动信息,比如枪的后坐力(recoil)。


PS camera的捕捉距离在1米到3米之间。


右手motion controller,左手navigation controller



摄像头捕捉它的灯光标记,然后move本身有三轴加速度和角速度的信息。另外磁强计用来校准惯性传感器被地磁影响累计的误差,从而校准方向。

有个叫做航位推算(dead reckoning )的方法,如果东西跑到你背后,你又挡住了摄像头的话,它可以暂时推算一下。


四种波长差别很大的灯泡被摄像头追踪,如果四个一起使用也能很好滴区分。


受限的使用场景


PS move和touch的区别在于,touch是前臂范围内的运动,而move的运动范围会更大一点,用户在玩的时候全身都会展开,所以玩的时间会没那么长。长时间高强度的运动会非常累,缺少提前热身更可能引起一些运动损伤。

所以它的使用情境和目标用户都是首受限的,骨头、肌肉受过伤、甚至消化道不好的用户都会在使用产品时候受到伤害。老人和小孩使用都会造成一定的隐患……

使用场景受限是剧烈的挥动手臂可能会打倒周围的东西,所以要有一定的空旷的使用空间。试想北京的的房价和拥挤的房价,至少在房价高的地方市场不会很大…



oculus touch曾模仿move,在手腕上加了一条带子(strap)。所以,这是一根棒子,一根无线的、在家里使用的棒子,而且会受到无线信号的干扰。所以如果干扰强烈的话,更适合的是连上线玩,可是连上线就会一定程度地制约使用。

比如强太阳光、磁场干扰或者有东西阻挡,都会影响。




多人玩家之间的关系


另外常见的使用场景是多人,目前的系统只支持4根move,不同的人玩,不同的人数会有不同的需求,两人每人手持两根move,四人每人手持一根move……

两人之间的关系不同可能有不同的玩法,比如情侣或是好朋友,就是一种平等的玩法;比如父母和孩子之间,可能就是另一种,可能是宠溺……



摄像头摆放


摄像头摆放的不同位置决定了使用情景和使用环境,如果把摄像头放在屏幕上面,则捕捉的位置会偏高,可能因为屏幕放在比较低的茶几上,这时用户往往需要站着玩PS。




如果摄像头放在屏幕的底部,则往往桌子稍高,比如电脑桌那样的,所以只需要坐着玩即可。



而站着和坐着的姿势有着不同的使用空间,一般来说,站着会用到更多的空间。


Move追踪解决方案


move的灯泡方案在其他很多外设中都有运用。



Sony官方就出了三款外设作为尝试——

  • PlayStation Move shooting attachment



  • PlayStation Move Sharp Shooter attachment

这一把是双手操作的,两个move的功能都被移植到了这里。



前推动作。



  • PlayStation Move Racing Wheel









当然这套方案也提供给别的厂家,以toB的形式兜售






PS move与内容的交互


首先看Sony 官方在现实基础上建的模型,虽然是假的,但是能够很清楚地示意move在空间中映射出的不同模型——

左手是一个弓的模型



右手是一把箭



这时你握住也就是按住了左手move的按钮



瞄准



松手,抬起按键




换个美女




多人游戏

两人会看到两个画面




乒乓球拍的模型



网球拍模型




在模拟度上很高的游戏




高尔夫球杆的模型




战斗中的刀剑模型




左右手都有个拳套的模型






滑雪




保龄球




先来看一个打电话的demo,物体发蓝光则表示可以被拿起。



发黄光则表示此处可以放置




拍球




飞订书针



在这里触发箱子。



打开箱子



抓到甜甜圈



拿起甜甜圈



吃一口



放下半个吃过的甜甜圈



抓起水杯



扔掉甜甜圈



放下茶杯



按下按钮



端起茶杯



向后丢



左手接住



倾倒咖啡



在烹饪类游戏中也有应用



切菜





锯木头



端起咖啡



喝咖啡



喝牛奶



扔纸飞机




The Fight: Lights Out™ Trailer

先是校对



双人对打的拳击类游戏






打地鼠



跑步




双人跑




打网球



当获胜之后,网球变成了火炬。



颠网球



双人乒乓球



篮球



灌篮



跳高




打靶






打靶




投掷铁饼




打棒球




打高尔夫





变成两个手电筒,推门






装弹药



比如用手电照到一把锁相当于hover on,然后再触发




跳舞





控制手枪移动和瞄准




在增强现实中替换物体




给虚拟人物剃头发



在镜子前涂东西




驱赶鸟儿



变成一把剑



一个提前来到VR世界的,可以替代任何东西。



投掷飞镖



绘画



击剑




射箭



在虚拟空间中拿起物体



化妆




这个是tumble

放置方块



一层层叠方块









双人堆积木



堆积木



平衡积木




和宠物互动




挤气球



洗澡




挤泡沫



吹干



小猴子越过光圈



手套扔球



泡泡枪



网鱼



如果你也是曾经的Sony粉,我送一些PS move的插图给你:-)







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