【译】Oculus Rift vs. HTC Vive:一个关于我们为什么推荐Rift的仔细比较(到目前为止)

发表于2016-01-19
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  原文地址:http://www.gizmag.com/oculus-rift-vs-htc-vive-ces-2016/41361/
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  上周我们谈到在CES展示的三大虚拟现实眼镜中为什么我们认为OculusRift是目前最好的。既然CES已经过去了一段时间,让我们重新审视下Oculus RiftHTC Vive来进一步说明Oculus Rift为什么是第一推荐。

  三个在CES上展示的虚拟现实眼镜我们都尝试过: OculusRiftHTCVive SonyPlayStation VR。正如我们上周所说的,每一个都不错。PS VR相对其他两个,在视觉画面和运动控制方面稍显损色,但是对于从没有体验过虚拟现实眼镜的人来说它也能产生足够震撼的效果。

  今年有很多媒体给予了Vive很高的评价,认为它是CES上最好的虚拟现实眼镜,因为Vive有了一个新的前置摄像头和一个防止你在房间四处走动而碰到东西的监视系统。我们也新版Vive打动,给予了“震惊”和“厉害”这样的评价。但是你如果要做一些房间级别的应用,还是有很多特性需要添加。



  但是即使是这样,我们仍然认为Oculus Rift不仅是目前最棒的虚拟现实眼镜,而且优势相当明显。这不仅仅是因为我们认为房间级别的虚拟现实不重要或者HTCValve目前的产品比较差(恰恰相反,他们是整个CES期间我们最喜欢的演示)。当我们参观HTCOculus演示的房间时候,我们感觉Rift是一个完整的对消费者友好的产品而Vive是一个很酷的科技演示。

  当你去一个技术论坛,和其他科技行业的从业者以及记者讨论的时候,这是一种很自然的心理倾向(相信我,我也做过类似的事情很多次)。使得,ViveCES上展示了最酷的技术。它让我们确信ValveHTC在房间级别的虚拟现实上很棒,并在全力以赴的开发。

  这对于销售产品来说是一个好的方案,你需要一个清晰化的市场策略。ValveHTC选择了房间级别的虚拟现实作为Vive最重要的功能。这是一个非常棒的市场策划,并得到了一些非常聪明的工程师支持。


  Rift最大的优势来自游戏。Valve懂游戏,并且有大量的开发者和公司正在开发一些游戏内容,这些内容宣称会在现在到四月期间陆续与大家见面,但是我们不能基于没有看到的产品来评价哪个眼镜最好。

  对于Rift,它不仅拥有一些让人印象深刻的游戏,而且让我们感到一种更新换代的感觉。给我们一种80年代玩NES经典游戏或者90年代玩PC游戏的感觉。



  回到较小空间的应用这件事情上,我们觉得它对于未来几年的普通消费者来说将会是非常重要的。但是你现在已经预定的Rift能达到Vive一样的较小空间的效果。

  Oculus的运动追踪技术使用了一个不同的技术光学传感器与PC直连,而Vive用的是一个非光学的可以插在插座的激光发射器。但是Oculus 的光学追踪器可以应对较小空间的情况,当我们在5*5英尺的范围内走动,Oculus的效果和Vive15英尺*15英尺的效果差不多,而且你想让Oculus能在15英尺*15英尺内起作用,你需要第二个位置追踪器(和一个额外的PC USB插口)



  下面这段话来自去年6Rift发布后对于Oculus CEOBrendan Irib的一个访谈:
  我们对光学追踪非常有信心。这是目前最好的方案,并且是未来传感器追踪的方向。如果你看Kinect或者任何不同类型的红外光传感器或者任何立体相机。你会注意到它们都是基于相机的。并且相机正在变得更好。
  如果你在游戏中看到你的全身,看到你的手指和指甲。。。目前不行,但是你终将用相机传感器而不会是其他传感器看到它们。光学传感器就是我们正在做的事情。
  他没有提到Vive或者Vive的传感器,但是言下之意很清楚:Oculus考虑的是长远的目标而不是追求在2015-2016年竞争较小空间应用比赛的胜利。



  我们认为Oculus所做的事情很伟大,我们也认为HTC Valve也很伟大。客户端的选择是一个美好的事情。每个媒体都有权有自己的观点,有些媒体觉得Vive是最好的虚拟现实眼镜。
  尽管Vive的演示很酷,但是我们仍然不想仅仅是基于demo来推荐产品。迄今为止,OculusRift完成度最高,对消费者最友好,我们想向所有对虚拟现实感兴趣的人推荐。同时Vive仍然看上去像是一个非常酷的原型产品,很多地方是未知的。
  Vive能在三个月内后来居上么?我们不做这样的假设。这种事情总是在变化,请持续关注。

  你可以回顾下 CES 2016来重温下每个头戴式设备。三个头戴式设备留下印象最小的是PS VR,但是它的推广之路有可能最顺利。


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