【评测】+【专访】GearVR动作捕捉手柄rink

发表于2016-01-18
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GearVR推出后一直在手机VR领域处于领先地位,并且也获得使用者的一致好评,但作为手机VR设备也受到电量、处理能力的限制,尤其是没有动作捕捉能力,这是GearVR的一个致命弱点。而OculusTouch、PlayStation Move以及HTCVive的手柄都能够进行一定程度的动作捕捉,日前在CES上出展的动作捕捉设备rink为GearVR这一真空提供了有力的补充。下面是Minoru Hirota的前方记者进行的体验。


Rink体验报告


CES上的rink展台


Rink采用U形结构固定在手掌上,工作原理是通过地磁传感器检测手的位置,然后通过红外传感器判定手指的动作。现场体验的DEMO是通过佩戴rink的手掌,攻击天空中的敌人,是一款比较简单的DEMO,操作比较简单、张开手掌时进行攻击。


攻击“敌人”张开手掌的瞬间


与OculusTouch、PlayStation Move相比,在手的追踪性能上有若干延迟,不过能在GearVR上体验到手部动作捕捉的游戏还是很有意思。



笔者还体验了Oculus Rift的《Bullet Train》和PlayStation VR《London Heist》系列,不过这些只能看的VR游戏,在最初的新鲜感过后很快就会腻了,“触摸”引起的反响必将引发VR个人体验的又一个热潮,而且rink对手机VR是一个有力的补充。


Rink的侧面照片


Rink的另一个优点就是它的U设计和便于使用这一点,以往的手柄一旦受到VR应用中的沉浸感影响后,往往可能会进行一些手部的反应,有时会失落手中的手柄,然后影响VR体验。但rink的U形设计只要将其夹在小指上,完全可以将手掌张开、也不必担心手柄掉落。Rink将有可能应用于GearVR以外的其他设备上,具体请见下面刊载的开发者访谈部分。


Rink开发团队制作人Cho Yongjin访谈


Rink开发团队领队Cho Yongjin


——能否介绍下rink的开发契机以及研发它的Creative Lab是一个什么样的工作环境呢?

Cho Yongjin Creative Lab的工作氛围是可以融合大家的想法的,比如rink就是这样,然后花了1年的时间开发出来的,最初选出了6个人,组成了一个精英小团队,开发时间是2015年2月。

 

——是在2014年的12月GearVR开发者版Innovator Edition推出以后吗?

Cho Yongjin其实rink的创意提出是在更早以前,GearVR还没有推出的时候,我们的团队对VR非常感兴趣,如果设计一款rink这种产品的话一定非常有趣,于是便开始了这个项目的研究。也就是说Creative Lab是在三星主线战略之外,进行了rink手柄的先行研发,而研发团队也是聚集了各个领域的开发者,设定了一个目标后集结的一个少数精锐团队。

 

——Creative Lab的地址在哪里?

Cho Yongjin韩国的水原市。

 

——那么也就是说开发团队只有6个人,他们是怎样的分工呢?

Cho Yongjin4个人负责软件、2个人负责硬件,传感器、固件、SDK、APP都分配给团队内的每个人,大家必须完成自己份内的工作。

 

——这个项目最难的部分是什么?

Cho Yongjin有很多非常困难的部分,不过要说最难的应该是手机VR环境下识别手的这个部分,首先,电池和CPU处理器受到硬件的限制,因为要捕捉手部的动作,但哪个传感器怎样设置最合适我们一开始并不知道。最后我们选择的技术是活用地球磁场转动手的位置,然后用红外感应器感知手指的动作,但是用什么技术能正确捕捉手和手指的动作这点,我们也是从0开始进行研究的,所以可以说这点是最困难的。

 

——rink何时会推出零售版正式发售?

Cho Yongjin目前rink还没有正式成为三星正式商品,还在收集意见反馈的阶段。

 

——GearVR的用户反馈好像非常不错。

Cho Yongjin在CES上第一次展出我们的DEMO,不过收到了很多大家的良好反馈,这点我们也很高兴,但是还有许多需要改进的地方。

 

——在三星宣布的新闻中,有一张佩戴rink打网球的图片,请问有这方面的应用吗?

Cho Yongjin其实会应用到很多方面(这只是其中之一),只要是在VR中使用到手的地方,还有一些大家想不到的地方。现在大家还只是比较关注游戏领域,以后还会发展到其他领域。

 


——请详细说说。

Cho Yongjinrink的反应速度会进一步提高,然后动作的识别精确性后期会高于Kinect和Leap Motion,最后在业界标准上会向动作捕捉系统Perception Neuron看齐。

 

——最终目标是?

Cho Yongjin我们的目标是成为多用途的3D交互设备。

 

——也会应用于Google Cardboar等三星GearVR以外的设备吗?

Cho Yongjin是的,最初选择手机VR的原因也是因为受到各种各样的限制,如果克服这些困难的话,我们一定会发展到更广阔的领域。

 

(完)

(本文根据Minoru Hirota前方记者广田稔的发布情报整理而成)


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