【访谈】PSVR《现代僵尸的士公司(The Modern Zombie Taxi Co.)》开发团队
在虚拟现实这个全新领域,欧美的技术水平显然要高于游戏大国的日本(NBGI制作人原田胜弘在HTC峰会坦言日本VR水平落后欧美),因此、PSVR平台上的很多游戏也来自日本以外的国家,即使是在日本本土开发的游戏也与欧美技术团队展开了密切合作,以确保品质,将与PSVR一起首发的《现代僵尸的士公司(The Modern Zombie Taxi Co.)》就是一个很好的例子。本文根据对Vitei Backroom工作室与圣莫妮卡工作室团队的采访整理而成。
“我们在创作游戏时,创造力是圣莫妮卡工作室(Santa Monica Studio)的一大推动力。这种精神也延伸至了新领域,比如虚拟现实(VR)。我们很高兴能与The Vitei Backroom(日本Vitei公司的一个部门)合作,参与他们最新推出的PSVR游戏《现代僵尸的士公司(The Modern Zombie Taxi Co.)》。这款游戏的快感不仅来自于驾驶,也来自于随时被人注视的感觉。”——制作人皮特(Peter)如是说。
Vitei Backroom工作室成员与记者(最右)
萌芽
《现代僵尸的士公司》最初是一个虚拟现实中的游戏构思。Vitei Backroom的成员Chris McLaughlin将一个现成的竞速类游戏小样用Unity重制,并用VR运行,就成了这款游戏的灵感来源。“在虚拟现实里的简单场景里进行驾驶,这种娱乐已经够新颖的了,但我们想要走得更远。试想一下,如果有一些毛绒玩偶乘客出现在画面中与你互动,那会是怎样一种体验?”Peter说。
“游戏马上展现出了惊人效果。办公室里的每个人都来轮流试玩,看看有乘客突然掉到大腿上或挡住视线是什么感受——总之,这些乘客会不断妨碍驾驶。结果大家都觉得游戏非常好玩。你并不在乎输赢,你只想好好享受游戏。”
京都独立游戏展
Peter说:“你并不是每天都有灵感、能想到一个从头到尾只关乎快乐的游戏创意。”带着一些初期的DEMO,游戏团队瞄准了2014年京都独立游戏展(BitSummit 2014),想借此公开游戏并收集反馈。而这些初期DEMO,最后终将会成为《现代僵尸》。由于Vitei公司本身就位于京都,加上时间安排灵活,方便进一步更新游戏,京都独立游戏展成了游戏团队的理想选择。
让团队大为振奋的是,他们为《现代僵尸》制作的小样收到了诸多好评。“当场人们的反应太让人惊讶了。Chris和我几乎无法休息,因为我们要给一长队的人安排试玩。”Peter说。事实上,因为游戏带来的巨大人气,整个团队还在最后关头享受了一把特权:“没有海报,没有网站,我们完全没有准备任何公关活动!我们工作室的平面设计师甚至为我们加了一整晚夜班,才在活动第二天给我们做了一个网站。”
游戏团队称,这次征程最大的惊喜要数该游戏获得了“Vermillion Gate Award大奖”——京都独立游戏展的最高奖项。Peter回忆说:“我们实在太荣幸了,同时也十分惊喜,没想到大家和我们一样享受这个游戏。我们有点傻气的经历似乎真的受到了大家的欢迎。”
与圣莫妮卡工作室的相遇与合作
基于京都游戏展的经验,Chris和Peter展开新旅程,来到了旧金山的游戏开发者大会。碰巧的是,在该大会的一个发布会上,索尼公布了“Project Morpheus”,而该游戏团队也在场。Peter还回忆了另一个惊人的巧合:“原来Deborah Mars(圣莫妮卡工作室对外负责人本人)就坐在我们前面!活动结束后,在一位共同朋友的介绍下,我们有幸将游戏小样交给了圣莫妮卡的人。”
我们的对外部门非常喜欢这个小样,并提供了产品支持,将《现代僵尸》应用于Project Morpheus,也就是现在的PSVR。对Vitei Backroom来说,这是一场开拓游戏新深度的旅程:“(《现代僵尸》)作为PSVR的第一批游戏之一,我们涵盖了很大一块新领域。我们是一个六人的小团队,学习这个新媒体以及它如何影响游戏设计和发展都必定是一项挑战。但这很有趣,而且总体来说,工作于这片新天地教会了我们很多有关游戏设计的事。”
虚拟现实的未来展望
“Vitei Backroom将会成为第一批开发PSVR游戏的团队之一,我们十分高兴能与他们合作《现代僵尸的士公司》”——圣莫妮卡工作室。VR前景广阔,其潜力不仅在于游戏,也在其他很多方面。Peter说:“当我们刚开始制作《现代僵尸》时,我们仍把VR看作是固定于空间中的一台相机。可后来,又出现了很多新奇的科技,比如可以追踪玩家头、手运动轨迹的动作捕捉功能等。”
正是这种自如、多元的玩法,激发了Vitei Backroom。据Peter说:“用你的双手与虚拟空间进行有意义的互动,将会是未来VR体验的重头戏。更棒的是,你还能与他人远程连接,共享那个虚拟空间,你们可以互动,好像他就在你身旁一样。我觉得那一定会超级棒!”
我们迫不及待想与大家分享《现代僵尸的士公司》,在接下来几个月我们会有更多消息并不断更新。目前,Vitei给我们提供了一些《现代僵尸》的游戏画面,让我们先睹为快吧。
记者:纵横于《现代僵尸》的世界,什么是值得玩家期待的?
开发团队:僵尸大灾变已是很久以前的事了,人类早已灭绝。在这些年里,僵尸们进化出了基本智力,并重新发现了人类社会的方方面面。玩家们将会看到僵尸们如何重现曾经的人类生活,因为他们想要提高自己的文明程度。玩家将会置身于一个异想天开的五彩世界,有太多好玩的事情要看、要做……要摧毁。僵尸们有两大热爱——茶和破坏。也许这是源于对美好旧时光的怀念,但所有僵尸都从这两大热爱中获得了不少愉悦的刺激。城市里有各种各样有趣的东西可以破坏,如果你能满足僵尸们潜在的破坏欲,他们还会给你一大笔小费。
记者:玩家能体验到不同种类的的士任务吗?
开发团队:僵尸有一大堆愚蠢的事要做。从赛车到送三明治,他们特别忙。他们又要参加聚会,又要开店,还要喝茶。玩家有机会帮助他们完成各种各样的好笑任务。
记者:布玩偶的行动太搞笑了——你希望玩家能从僵尸不可预测的行为中得到快乐吗?也许还会有几个值得做成动图的瞬间?
开发团队:当然啦!我们觉得和几个滑稽的僵尸一起游戏,这种感觉特别有意思!我们有个队员在游戏过程中,遇到一些搞笑场景时总是仍不住大笑。其中就有乘客们想方设法进入的士的场景,比如把头卡在了窗户上,或者滚到了玩家的方向盘上。还有一些场景里,僵尸可能会突然摔进玩家的视线。我们还给玩家准备了道具,比如可以从控制器喷火的拳击手套,玩家可以打僵尸,把他赶走。
记者:有什么惊喜或彩蛋吗?
开发团队:我们为想要玩得更彻底的玩家准备了一些惊喜,从收藏品到装饰装备升级应有尽有。如果玩家注意观察,就会发现有一些僵尸顾客的要求不仅是从A点到达B点。如果玩家能帮助他们在这一天结束前完成任务,就能得到特殊藏品。还有,游戏过程中,玩家会不断积累财富。当金额达到一定数量时,玩家就会得到特殊道具,可以用来装饰自己的车。后期的道具会有一些非常搞笑的功能,可以让玩家在开的士时享受更大乐趣。
记者:最后——僵尸运输业一定很赚钱吧?我们都知道,他们走不快……
开发团队:僵尸们抱负远大又富有想象力,但他们受制于自己颤抖的步伐。告诉你一个事实,其实他们也是糟糕的司机。如果你能按时把他们送到目的地(并且顺道破坏一些东西),他们一定会给你丰厚的小费!僵尸们也非常心直口快,如果你做错了,他们会直接告诉你。有一些僵尸对行程还会有特殊要求。满足你的客人能确保你得到最大金额的小费,而且让你在你所有朋友中保持最高分。