《怪物猎人OL》的屏幕空间反射
发表于2015-12-22
CryEngine 3 自带屏幕空间反射,但是无论是我们在用的版本(3.3.8)还是高版本(3.6.17甚至更高),其质量都不能达到 AAA 级别。本文主要介绍了如何结合近期渲染技术,重新打造符合真实世界光照表现的屏幕空间反射效果。
介绍内容:
1. 从质量上及效率上优化 raytrace
2. 基于反射面 BRDF 的 filtering
3. 利用 temporal reprojection 来消除噪点
注:P34,P35内嵌了有关 temporal reprojection 的视频,但是 PPT 预览界面无法播放。
注:建议下载 PPT 至本地后再阅读,因为 PPT 的 NOTE 里有许多讲解和公式引用。
3/27 update:
1. 更新了基于 importance sampling 的 raytrace
2. 更新了更多示范视频和截图